本文整理汇总了C++中Slayer::getStashStatus方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Slayer::getStashStatus方法的具体用法?C++ Slayer::getStashStatus怎么用?C++ Slayer::getStashStatus使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Slayer
的用法示例。
在下文中一共展示了Slayer::getStashStatus方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: execute
void ActionStashOpen::execute (Creature * pCreature1 , Creature * pCreature2)
throw(Error)
{
__BEGIN_TRY
Assert(pCreature1 != NULL);
Assert(pCreature2 != NULL);
Assert(pCreature1->isNPC());
Assert(pCreature2->isPC());
// 만일 플레이어가 아직 이 존에서 보관함에 관련된 OID를
// 할당받지 않았다면 여기서 할당해 준다.
if (pCreature2->isSlayer())
{
Slayer* pSlayer = dynamic_cast<Slayer*>(pCreature2);
if (!pSlayer->getStashStatus()) pSlayer->registerStash();
}
else if (pCreature2->isVampire())
{
Vampire* pVampire = dynamic_cast<Vampire*>(pCreature2);
if (!pVampire->getStashStatus()) pVampire->registerStash();
}
else if (pCreature2->isOusters())
{
Ousters* pOusters = dynamic_cast<Ousters*>(pCreature2);
if (!pOusters->getStashStatus()) pOusters->registerStash();
}
GCNPCResponse okpkt;
okpkt.setCode(NPC_RESPONSE_INTERFACE_STASHOPEN);
pCreature2->getPlayer()->sendPacket(&okpkt);
__END_CATCH
}