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C++ Slayer::findItemOID方法代码示例

本文整理汇总了C++中Slayer::findItemOID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Slayer::findItemOID方法的具体用法?C++ Slayer::findItemOID怎么用?C++ Slayer::findItemOID使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Slayer的用法示例。


在下文中一共展示了Slayer::findItemOID方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: execute

void CGSilverCoatingHandler::execute (CGSilverCoating* pPacket , Player* pPlayer)
	 throw(ProtocolException , Error)
{
	__BEGIN_TRY __BEGIN_DEBUG_EX

#ifdef __GAME_SERVER__

	Assert(pPacket != NULL);
	Assert(pPlayer != NULL);
	
	ObjectID_t    ITEMOID      = pPacket->getObjectID();
	Creature*     pPC          = dynamic_cast<GamePlayer*>(pPlayer)->getCreature();
	bool          bSlayer      = true;
	Gold_t        playerMoney  = 0;
	Price_t       coatingPrice = 0;
	Item*         pItem        = NULL;
	Slayer*       pSlayer      = NULL;
	Vampire*      pVampire     = NULL;
	int           storage      = 0;
	int           X            = 0;
	int           Y            = 0;
	GCNPCResponse response;

	// 플레이어가 슬레이어인지 뱀파이어인지 구분.
	if (pPC->isSlayer())       bSlayer = true;
	else if (pPC->isVampire()) bSlayer = false;

	// 플레이어가 코팅하려고 하는 아이템을 가지고 있는지 검사
	if (bSlayer)
	{
		pSlayer     = dynamic_cast<Slayer*>(pPC);
		playerMoney = pSlayer->getGold();
		pItem       = pSlayer->findItemOID(ITEMOID, storage, X, Y);
	}
	else
	{
		pVampire    = dynamic_cast<Vampire*>(pPC);
		playerMoney = pVampire->getGold();
		pItem       = pVampire->findItemOID(ITEMOID, storage, X, Y);
	}

	// 아이템이 없다면 당연히 코팅할 수 없다.
	if (pItem == NULL)
	{
		response.setCode(NPC_RESPONSE_SILVER_COATING_FAIL_ITEM_NOT_EXIST);
		pPlayer->sendPacket(&response);
		return;
	}

	// 코팅하려는 아이템이 코팅될 수 없는 아이템이라면...
	switch (pItem->getItemClass())
	{
		case Item::ITEM_CLASS_BLADE:
		case Item::ITEM_CLASS_SWORD:
		case Item::ITEM_CLASS_CROSS:
		case Item::ITEM_CLASS_MACE:
			break;
		default:
			response.setCode(NPC_RESPONSE_SILVER_COATING_FAIL_ITEM_TYPE);
			pPlayer->sendPacket(&response);
			return;
	}

	coatingPrice = g_pPriceManager->getSilverCoatingPrice(pItem);
	if (coatingPrice > playerMoney)
	{
		response.setCode(NPC_RESPONSE_SILVER_COATING_FAIL_MONEY);
		pPlayer->sendPacket(&response);
		return;
	}

	// 최대 은 도금량을 얻어와서... 도금한다.
	ItemInfo* pItemInfo = g_pItemInfoManager->getItemInfo(pItem->getItemClass(), pItem->getItemType());
	pItem->setSilver(pItemInfo->getMaxSilver());

	// 돈을 줄인다.
	if (bSlayer)
	{
		//pSlayer->setGoldEx(playerMoney - coatingPrice);

		// by sigi. 2002.9.4
		pSlayer->decreaseGoldEx(coatingPrice);
		//log(LOG_REPAIR_ITEM, pSlayer->getName(), "", pItem->toString());
	}
	else
	{
		//pVampire->setGoldEx(playerMoney - coatingPrice);

		// by sigi. 2002.9.4
		pVampire->decreaseGoldEx(coatingPrice);
		//log(LOG_REPAIR_ITEM, pVampire->getName(), "", pItem->toString());
	}

	// silver만 저장하면 된다.
	// 아이템 저장 최적화. by sigi. 2002.5.13
	char pField[80];
	sprintf(pField, "Silver=%d", pItem->getSilver());
	pItem->tinysave(pField);

	// 아이템을 은으로 코팅했다는 정보를 DB에다가 저장해준다.
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:hillwah,项目名称:darkeden,代码行数:101,代码来源:CGSilverCoatingHandler.cpp

示例2: executeNormal

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 일반 아이템을 처리한다.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CGRequestRepairHandler::executeNormal (CGRequestRepair* pPacket , Player* pPlayer)
	 throw(ProtocolException , Error)
{
	__BEGIN_TRY __BEGIN_DEBUG_EX

#ifdef __GAME_SERVER__

	ObjectID_t    ITEMOID       = pPacket->getObjectID();
	Creature*     pPC           = dynamic_cast<GamePlayer*>(pPlayer)->getCreature();
	bool          bSlayer       = false;
	bool          bVampire      = false;
	bool          bOusters      = false;
	Gold_t        playerMoney   = 0;
	Price_t       repairPrice   = 0;
	Item*         pItem         = NULL;
	Slayer*       pSlayer       = NULL;
	Vampire*      pVampire      = NULL;
	Ousters*      pOusters      = NULL;
	int           storage       = 0;
	int           X             = 0;
	int           Y             = 0;
	GCNPCResponse response;

	// 플레이어가 슬레이어인지 뱀파이어인지 구분.
	if (pPC->isSlayer())       bSlayer = true;
	else if (pPC->isVampire()) bVampire = true;
	else if (pPC->isOusters()) bOusters = true;

	// 플레이어가 수리하려고 하는 아이템을 가지고 있는지 검사
	if (bSlayer)
	{
		pSlayer     = dynamic_cast<Slayer*>(pPC);
		playerMoney = pSlayer->getGold();
		pItem       = pSlayer->findItemOID(ITEMOID, storage, X, Y);
	}
	else if (bVampire)
	{
		pVampire    = dynamic_cast<Vampire*>(pPC);
		playerMoney = pVampire->getGold();
		pItem       = pVampire->findItemOID(ITEMOID, storage, X, Y);
	}
	else if (bOusters)
	{
		pOusters    = dynamic_cast<Ousters*>(pPC);
		playerMoney = pOusters->getGold();
		pItem       = pOusters->findItemOID(ITEMOID, storage, X, Y);
	}

	// 플레이어가 수리하려고 하는 아이템을 가지고 있는지 
	// 상위에서 검사를 하기 때문에, pItem이 널일리는 없다.
	// 단, 수리할 수 없는 아이템인지를 검사한다.
	if (isRepairableItem(pItem) == false)
	{
		response.setCode(NPC_RESPONSE_REPAIR_FAIL_ITEM_TYPE);
		pPlayer->sendPacket(&response);
		return;
	}

	// 이전 내구도를 저장한다.
	Durability_t oldDurability = pItem->getDurability();

	repairPrice = g_pPriceManager->getRepairPrice(pItem);

	if (repairPrice > playerMoney)
	{
		response.setCode(NPC_RESPONSE_REPAIR_FAIL_MONEY);
		pPlayer->sendPacket(&response);
		return;
	}

	// 수리한다.
	repairItem(pItem);

	// 수리한 아이템이 기어창의 아이템이고 이전 내구도가 0 이었다면 정보를 새로 보내줘야한다.
	if (storage == STORAGE_GEAR && oldDurability == 0 )
	{
		if (bSlayer && pSlayer != NULL )
		{
			pSlayer->initAllStatAndSend();
			pSlayer->sendRealWearingInfo();
		}
		else if (bVampire && pVampire != NULL )
		{
			pVampire->initAllStatAndSend();
			pVampire->sendRealWearingInfo();
		}
		else if (bOusters && pOusters != NULL )
		{
			pOusters->initAllStatAndSend();
			pOusters->sendRealWearingInfo();
		}
	}

	// 돈을 줄인다.
	if (bSlayer)
	{
		//pSlayer->setGoldEx(playerMoney-repairPrice);
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:hillwah,项目名称:darkeden,代码行数:101,代码来源:CGRequestRepairHandler.cpp


注:本文中的Slayer::findItemOID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。