本文整理汇总了C++中Slayer::getInventory方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Slayer::getInventory方法的具体用法?C++ Slayer::getInventory怎么用?C++ Slayer::getInventory使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Slayer
的用法示例。
在下文中一共展示了Slayer::getInventory方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: execute
void ActionRedeemMotorcycle::execute (Creature * pCreature1 , Creature* pCreature2)
throw(Error)
{
__BEGIN_TRY
Assert(pCreature1 != NULL);
Assert(pCreature2 != NULL);
Assert(pCreature1->isNPC());
Assert(pCreature2->isPC());
Player* pPlayer = pCreature2->getPlayer();
Assert(pPlayer != NULL);
// 일단 클라이언트를 위해 ok패킷을 하나 날려주고...
GCNPCResponse answerOKpkt;
pPlayer->sendPacket(&answerOKpkt);
// 플레이어가 슬레이어인지 검사한다.
if (pCreature2->isSlayer())
{
Slayer* pSlayer = dynamic_cast<Slayer*>(pCreature2);
Zone* pZone = pSlayer->getZone();
Inventory* pInventory = pSlayer->getInventory();
uint InvenWidth = pInventory->getWidth();
uint InvenHeight = pInventory->getHeight();
Item* pItem = NULL;
Inventory* pBeltInventory = NULL;
uint BeltInvenWidth = 0;
uint BeltInvenHeight = 0;
Item* pBelt = NULL;
pBelt = pSlayer->getWearItem(Slayer::WEAR_BELT);
if(pBelt != NULL)
{
pBeltInventory = ((Belt*)pBelt)->getInventory();
BeltInvenWidth = pBeltInventory->getWidth();
BeltInvenHeight = pBeltInventory->getHeight();
}
// 인벤토리를 검색한다.
for (uint y=0; y<InvenHeight; y++)
{
for (uint x=0; x<InvenWidth; x++)
{
// x, y에 아이템이 있다면...
if (pInventory->hasItem(x, y))
{
pItem = pInventory->getItem(x, y);
if (load(pItem, pSlayer, pZone, pSlayer->getX(), pSlayer->getY()))
{
return;
}
}
}
}
if(pBelt != NULL)
{
// 벨트를 검색한다
for (uint y = 0; y < BeltInvenHeight; y++)
{
for(uint x = 0; x < BeltInvenWidth; x++)
{
if(pBeltInventory->hasItem(x, y))
{
pItem= pBeltInventory->getItem(x, y);
if (load(pItem, pSlayer, pZone, pSlayer->getX(), pSlayer->getY()))
{
return;
}
}
}
}
}
}
else // 뱀파이어라면...오토바이를 찾아줄 이유가 있을까?
{
}
__END_CATCH
}
示例2: executeSlayer
void CGTradeAddItemHandler::executeSlayer (CGTradeAddItem* pPacket , Player* pPlayer)
throw(ProtocolException , Error)
{
__BEGIN_TRY __BEGIN_DEBUG_EX
#ifdef __GAME_SERVER__
// 상위 함수에서 에러를 검사했기 때문에,
// 여기서는 포인터가 널인지를 검사하지 않는다.
ObjectID_t TargetOID = pPacket->getTargetObjectID();
ObjectID_t ItemOID = pPacket->getItemObjectID();
GamePlayer* pGamePlayer = dynamic_cast<GamePlayer*>(pPlayer);
Creature* pPC = pGamePlayer->getCreature();
Zone* pZone = pPC->getZone();
PlayerCreature* pTargetPC = dynamic_cast<PlayerCreature*>(pZone->getCreature(TargetOID));
// NoSuch제거. by sigi. 2002.5.2
if (pTargetPC==NULL) return;
Slayer* pSender = dynamic_cast<Slayer*>(pPC);
TradeManager* pTradeManager = pZone->getTradeManager();
Assert(pTradeManager != NULL);
// 교환 대상에 추가할 아이템의 포인터를 얻어낸다.
CoordInven_t X, Y;
Inventory* pInventory = pSender->getInventory();
Item* pItem = pInventory->findItemOID(ItemOID, X, Y);
// 추가할 아이템이 없다면 당연히 더 이상 처리가 불가능
// 추가할 아이템이 Relic이면 추가할 수 없다.
if (pItem == NULL
|| !canTrade(pItem )
|| pSender->getStore()->hasItem(pItem)
|| (pItem->getItemClass() == Item::ITEM_CLASS_SUB_INVENTORY && hasItemWithItemClass(pTargetPC, Item::ITEM_CLASS_SUB_INVENTORY ) )
)
{
pTradeManager->cancelTrade(pPC);
executeError(pPacket, pPlayer, GC_TRADE_ERROR_CODE_ADD_ITEM);
return;
}
///*
//#ifdef __XMAS_EVENT_CODE__
// 녹색 선물 상자인 경우에는, 상대방에게 적색 선물 상자가 없는지 검사한 후,
// 인증 패킷을 보내줘야 한다.
if (pItem->getItemClass() == Item::ITEM_CLASS_EVENT_GIFT_BOX)
{
PlayerCreature* pReceiver = dynamic_cast<PlayerCreature*>(pTargetPC);
Item* pExtraSlotItem = pReceiver->getExtraInventorySlotItem();
// 녹색 선물 상자
if (pItem->getItemType() == 0)
{
// 교환 받을 사람이 이미 녹색 선물 상자를 받은 적이 있는지 체크한다. by sigi. 2002.12.16
FlagSet* pFlagSet = pReceiver->getFlagSet();
if (pFlagSet->isOn(FLAGSET_RECEIVE_GREEN_GIFT_BOX))
{
// 적색 선물 상자는 교환 품목의 대상이 될 수 없다.
GCTradeVerify gcTradeVerify;
gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_ADD_ITEM_FAIL);
pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify);
return;
}
Inventory* pTargetInventory = pReceiver->getInventory();
if (pTargetInventory->hasRedGiftBox())
{
// 적색 선물 상자를 가지고 있다면 더할 수 없다. 리턴시킨다.
GCTradeVerify gcTradeVerify;
gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_ADD_ITEM_FAIL);
pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify);
return;
}
else if (pExtraSlotItem != NULL)
{
if (pExtraSlotItem->getItemClass() == Item::ITEM_CLASS_EVENT_GIFT_BOX && pExtraSlotItem->getItemType() == 1)
{
GCTradeVerify gcTradeVerify;
gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_ADD_ITEM_FAIL);
pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify);
return;
}
}
else
{
// 적색 선물 상자를 가지고 있지 않다면, 걍 넘어간다.
GCTradeVerify gcTradeVerify;
gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_ADD_ITEM_OK);
pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify);
}
}
// 빨간 선물 상자
else if (pItem->getItemType() == 1)
{
// 적색 선물 상자는 교환 품목의 대상이 될 수 없다.
GCTradeVerify gcTradeVerify;
gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_ADD_ITEM_FAIL);
pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify);
return;
//.........这里部分代码省略.........
示例3: execute
void ActionSearchMotorcycle::execute (Creature * pCreature1 , Creature* pCreature2)
throw(Error)
{
__BEGIN_TRY
Assert(pCreature1 != NULL);
Assert(pCreature2 != NULL);
Assert(pCreature1->isNPC());
Assert(pCreature2->isPC());
Player* pPlayer = pCreature2->getPlayer();
Assert(pPlayer != NULL);
// 일단 클라이언트를 위해 ok패킷을 하나 날려주고...
GCNPCResponse answerOKpkt;
pPlayer->sendPacket(&answerOKpkt);
// 플레이어가 슬레이어인지 검사한다.
if (pCreature2->isSlayer())
{
Slayer* pSlayer = dynamic_cast<Slayer*>(pCreature2);
Inventory* pInventory = pSlayer->getInventory();
uint InvenWidth = pInventory->getWidth();
uint InvenHeight = pInventory->getHeight();
Item* pItem = NULL;
uint motorZoneID = 0;
uint motorX = 0;
uint motorY = 0;
Inventory* pBeltInventory = NULL;
uint BeltInvenWidth = 0;
uint BeltInvenHeight = 0;
Item* pBelt = NULL;
pBelt = pSlayer->getWearItem(Slayer::WEAR_BELT);
if(pBelt != NULL)
{
pBeltInventory = ((Belt*)pBelt)->getInventory();
BeltInvenWidth = pBeltInventory->getWidth();
BeltInvenHeight = pBeltInventory->getHeight();
}
// 인벤토리를 검색한다.
for (uint y=0; y<InvenHeight; y++)
{
for (uint x=0; x<InvenWidth; x++)
{
// x, y에 아이템이 있다면...
if (pInventory->hasItem(x, y))
{
pItem = pInventory->getItem(x, y);
if (search(pItem, motorZoneID, motorX, motorY))
{
GCSearchMotorcycleOK okpkt;
okpkt.setZoneID(motorZoneID);
okpkt.setX(motorX);
okpkt.setY(motorY);
pPlayer->sendPacket(&okpkt);
return;
}
}
}
}
if(pBelt != NULL)
{
// 인벤토리를 검색한다.
for (uint y=0; y<BeltInvenHeight; y++)
{
for (uint x=0; x<BeltInvenWidth; x++)
{
// x, y에 아이템이 있다면...
if (pBeltInventory->hasItem(x, y))
{
pItem = pBeltInventory->getItem(x, y);
if (search(pItem, motorZoneID, motorX, motorY))
{
GCSearchMotorcycleOK okpkt;
okpkt.setZoneID(motorZoneID);
okpkt.setX(motorX);
okpkt.setY(motorY);
pPlayer->sendPacket(&okpkt);
return;
}
}
}
}
}
}
else // 뱀파이어라면...오토바이를 찾아줄 이유가 있을까?
{
}
GCSearchMotorcycleFail failpkt;
pPlayer->sendPacket(&failpkt);
__END_CATCH
}