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C++ Ship::Place方法代码示例

本文整理汇总了C++中Ship::Place方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Ship::Place方法的具体用法?C++ Ship::Place怎么用?C++ Ship::Place使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Ship的用法示例。


在下文中一共展示了Ship::Place方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Place

void Fleet::Place(const System &system, Ship &ship)
{
	// Count the inhabited planets in this system.
	int planets = 0;
	for(const StellarObject &object : system.Objects())
		if(object.GetPlanet() && object.GetPlanet()->HasSpaceport())
			++planets;
	
	// Determine where the fleet is going to or coming from.
	Point center;
	if(planets)
	{
		int index = Random::Int(planets);
		for(const StellarObject &object : system.Objects())
			if(object.GetPlanet() && object.GetPlanet()->HasSpaceport())
				if(!index--)
					center = object.Position();
	}
	
	// Move out a random distance from that object, facing toward it or away.
	center += Angle::Random().Unit() * (Random::Real() * 2. - 1.);
	Point pos = center + Angle::Random().Unit() * Random::Real() * 400.;
	
	double velocity = Random::Real() * ship.MaxVelocity();
	
	ship.SetSystem(&system);
	Angle angle = Angle::Random();
	ship.Place(pos, velocity * angle.Unit(), angle);
}
开发者ID:rlane,项目名称:endless-sky,代码行数:29,代码来源:Fleet.cpp

示例2: Place

void Fleet::Place(const System &system, Ship &ship)
{
	// Move out a random distance from that object, facing toward it or away.
	Point pos = ChooseCenter(system) + Angle::Random().Unit() * Random::Real() * 400.;
	
	double velocity = Random::Real() * ship.MaxVelocity();
	
	ship.SetSystem(&system);
	Angle angle = Angle::Random();
	ship.Place(pos, velocity * angle.Unit(), angle);
}
开发者ID:kikotheexile,项目名称:endless-sky,代码行数:11,代码来源:Fleet.cpp

示例3: Enter

// Do the randomization to make a ship enter or be in the given system.
void Fleet::Enter(const System &system, Ship &ship)
{
	if(!system.Links().size())
	{
		Place(system, ship);
		return;
	}
	
	const System *source = system.Links()[Random::Int(system.Links().size())];
	Angle angle = Angle::Random();
	Point pos = angle.Unit() * Random::Real() * 1000.;
	
	ship.Place(pos, angle.Unit(), angle);
	ship.SetSystem(source);
	ship.SetTargetSystem(&system);
}
开发者ID:rlane,项目名称:endless-sky,代码行数:17,代码来源:Fleet.cpp


注:本文中的Ship::Place方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。