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C++ Ship::GetMask方法代码示例

本文整理汇总了C++中Ship::GetMask方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Ship::GetMask方法的具体用法?C++ Ship::GetMask怎么用?C++ Ship::GetMask使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Ship的用法示例。


在下文中一共展示了Ship::GetMask方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: InBlastRadius

// Check if the given ship is within this projectile's blast radius. (The
// projectile will not explode unless it is also within the trigger radius.)
bool Projectile::InBlastRadius(const Ship &ship, int step, double closestHit) const
{
	// "Invisible" ships can be killed by weapons with blast radii.
	Point offset = position + closestHit * velocity - ship.Position();
	if(offset.Length() <= weapon->BlastRadius())
		return true;
	
	const Mask &mask = ship.GetMask(step);
	return mask.WithinRange(offset, ship.Facing(), weapon->BlastRadius());
}
开发者ID:BorkBorkGoesTheCode,项目名称:endless-sky,代码行数:12,代码来源:Projectile.cpp

示例2: CheckCollision

// Check if this projectile collides with the given step, with the animation
// frame for the given step.
double Projectile::CheckCollision(const Ship &ship, int step) const
{
	const Mask &mask = ship.GetMask(step);
	Point offset = position - ship.Position();
	
	double radius = weapon->TriggerRadius();
	if(radius > 0. && mask.WithinRange(offset, angle, radius))
		return 0.;
	
	return mask.Collide(offset, velocity, ship.Facing());
}
开发者ID:BorkBorkGoesTheCode,项目名称:endless-sky,代码行数:13,代码来源:Projectile.cpp


注:本文中的Ship::GetMask方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。