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C++ ServerActiveObject::isGone方法代码示例

本文整理汇总了C++中ServerActiveObject::isGone方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ServerActiveObject::isGone方法的具体用法?C++ ServerActiveObject::isGone怎么用?C++ ServerActiveObject::isGone使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ServerActiveObject的用法示例。


在下文中一共展示了ServerActiveObject::isGone方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: onDetach

void UnitSAO::onDetach(int parent_id)
{
	if (!parent_id)
		return;

	ServerActiveObject *parent = m_env->getActiveObject(parent_id);
	if (getType() == ACTIVEOBJECT_TYPE_LUAENTITY)
		m_env->getScriptIface()->luaentity_on_detach(m_id, parent);

	if (!parent || parent->isGone())
		return; // Do not try to notify soon gone parent

	if (parent->getType() == ACTIVEOBJECT_TYPE_LUAENTITY)
		m_env->getScriptIface()->luaentity_on_detach_child(parent_id, this);
}
开发者ID:Gael-de-Sailly,项目名称:minetest,代码行数:15,代码来源:content_sao.cpp

示例2: l_get_objects_inside_radius

// get_objects_inside_radius(pos, radius)
int ModApiEnvMod::l_get_objects_inside_radius(lua_State *L)
{
	GET_ENV_PTR;

	// Do it
	v3f pos = checkFloatPos(L, 1);
	float radius = luaL_checknumber(L, 2) * BS;
	std::vector<u16> ids;
	env->getObjectsInsideRadius(ids, pos, radius);
	ScriptApiBase *script = getScriptApiBase(L);
	lua_createtable(L, ids.size(), 0);
	std::vector<u16>::const_iterator iter = ids.begin();
	for(u32 i = 0; iter != ids.end(); ++iter) {
		ServerActiveObject *obj = env->getActiveObject(*iter);
		if (!obj->isGone()) {
			// Insert object reference into table
			script->objectrefGetOrCreate(L, obj);
			lua_rawseti(L, -2, ++i);
		}
	}
	return 1;
}
开发者ID:EXio4,项目名称:minetest,代码行数:23,代码来源:l_env.cpp


注:本文中的ServerActiveObject::isGone方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。