本文整理汇总了C++中QOpenGLFunctions_2_1::glTexCoord2f方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ QOpenGLFunctions_2_1::glTexCoord2f方法的具体用法?C++ QOpenGLFunctions_2_1::glTexCoord2f怎么用?C++ QOpenGLFunctions_2_1::glTexCoord2f使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类QOpenGLFunctions_2_1
的用法示例。
在下文中一共展示了QOpenGLFunctions_2_1::glTexCoord2f方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
void ccGLUtils::DisplayTexture2DPosition(GLuint texID, int x, int y, int w, int h, unsigned char alpha/*=255*/)
{
QOpenGLContext* context = QOpenGLContext::currentContext();
if (!context)
{
assert(false);
return;
}
QOpenGLFunctions_2_1* glFunc = context->versionFunctions<QOpenGLFunctions_2_1>();
if (glFunc)
{
glFunc->glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texID);
glFunc->glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT);
glFunc->glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glFunc->glColor4ub(255, 255, 255, alpha);
glFunc->glBegin(GL_QUADS);
glFunc->glTexCoord2f(0.0, 1.0);
glFunc->glVertex2i(x, y + h);
glFunc->glTexCoord2f(0.0, 0.0);
glFunc->glVertex2i(x, y);
glFunc->glTexCoord2f(1.0, 0.0);
glFunc->glVertex2i(x + w, y);
glFunc->glTexCoord2f(1.0, 1.0);
glFunc->glVertex2i(x + w, y + h);
glFunc->glEnd();
glFunc->glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glFunc->glPopAttrib();
glFunc->glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
}
}