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C++ QOpenGLFunctions_2_1::glBindTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中QOpenGLFunctions_2_1::glBindTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ QOpenGLFunctions_2_1::glBindTexture方法的具体用法?C++ QOpenGLFunctions_2_1::glBindTexture怎么用?C++ QOpenGLFunctions_2_1::glBindTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在QOpenGLFunctions_2_1的用法示例。


在下文中一共展示了QOpenGLFunctions_2_1::glBindTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void ccGLUtils::DisplayTexture2DPosition(GLuint texID, int x, int y, int w, int h, unsigned char alpha/*=255*/)
{
	QOpenGLContext* context = QOpenGLContext::currentContext();
	if (!context)
	{
		assert(false);
		return;
	}
	QOpenGLFunctions_2_1* glFunc = context->versionFunctions<QOpenGLFunctions_2_1>();
	if (glFunc)
	{
		glFunc->glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texID);

		glFunc->glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT);
		glFunc->glEnable(GL_TEXTURE_2D);

		glFunc->glColor4ub(255, 255, 255, alpha);
		glFunc->glBegin(GL_QUADS);
		glFunc->glTexCoord2f(0.0, 1.0);
		glFunc->glVertex2i(x, y + h);
		glFunc->glTexCoord2f(0.0, 0.0);
		glFunc->glVertex2i(x, y);
		glFunc->glTexCoord2f(1.0, 0.0);
		glFunc->glVertex2i(x + w, y);
		glFunc->glTexCoord2f(1.0, 1.0);
		glFunc->glVertex2i(x + w, y + h);
		glFunc->glEnd();

		glFunc->glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
		glFunc->glPopAttrib();

		glFunc->glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
	}
}
开发者ID:3660628,项目名称:trunk,代码行数:34,代码来源:ccGLUtils.cpp


注:本文中的QOpenGLFunctions_2_1::glBindTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。