本文整理汇总了C++中ProgramObject::updateMatrices方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ProgramObject::updateMatrices方法的具体用法?C++ ProgramObject::updateMatrices怎么用?C++ ProgramObject::updateMatrices使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ProgramObject
的用法示例。
在下文中一共展示了ProgramObject::updateMatrices方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: DrawArraysInstanced
void VertexBuffer::DrawArraysInstanced(GLenum mode, GLint first, GLsizei count, GLsizei instanceCount)
{
ProgramObject *p = rc->GetCurProgram();
if (p) p->updateMatrices();
Bind();
glDrawArraysInstanced(mode, first, count, instanceCount);
}
示例2: DrawElementsInstanced
void VertexBuffer::DrawElementsInstanced(GLenum mode, GLsizei count,
GLenum type, GLsizei instanceCount, int offset)
{
ProgramObject *p = rc->GetCurProgram();
if (p) p->updateMatrices();
Bind();
glDrawElementsInstanced(mode, count, type, (void *)offset, instanceCount);
}
示例3: DrawElements
void VertexBuffer::DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, int offset)
{
ProgramObject *p = rc->GetCurProgram();
if (p) p->updateMatrices();
if (GLEW_ARB_vertex_buffer_object) {
Bind();
glDrawElements(mode, count, type, (void *)offset);
}
else {
glDrawElements(mode, count, type, ptr->data + offset);
}
}