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C++ ProgramObject::get_provider方法代码示例

本文整理汇总了C++中ProgramObject::get_provider方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ProgramObject::get_provider方法的具体用法?C++ ProgramObject::get_provider怎么用?C++ ProgramObject::get_provider使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ProgramObject的用法示例。


在下文中一共展示了ProgramObject::get_provider方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: if

void D3DGraphicContextProvider::set_program_object(const ProgramObject &program)
{
	D3DProgramObjectProvider *new_program_provider = static_cast<D3DProgramObjectProvider *>(program.get_provider());
	if (new_program_provider == current_program_provider)
		return;

	if (current_program_provider)
		unit_map.unbind_program(this, current_program_provider);

	current_program_provider = new_program_provider;

	clear_input_layout();

	for (int j = 0; j < shadertype_num_types; j++)
	{
		D3DShaderObjectProvider *shader_provider = current_program_provider->get_shader_provider((ShaderType)j);
		if (shader_provider)
		{
			switch (j)
			{
			case shadertype_vertex: window->get_device_context()->VSSetShader(shader_provider->get_vertex(), 0, 0); break;
			case shadertype_tess_control: window->get_device_context()->HSSetShader(shader_provider->get_hull(), 0, 0); break;
			case shadertype_tess_evaluation: window->get_device_context()->DSSetShader(shader_provider->get_domain(), 0, 0); break;
			case shadertype_geometry: window->get_device_context()->GSSetShader(shader_provider->get_geometry(), 0, 0); break;
			case shadertype_fragment: window->get_device_context()->PSSetShader(shader_provider->get_pixel(), 0, 0); break;
			case shadertype_compute: window->get_device_context()->CSSetShader(shader_provider->get_compute(), 0, 0); break;
			}
			shader_bound[j] = true;
		}
		else if (shader_bound[j])
		{
			switch (j)
			{
			case shadertype_vertex: window->get_device_context()->VSSetShader(0, 0, 0); break;
			case shadertype_tess_control: window->get_device_context()->HSSetShader(0, 0, 0); break;
			case shadertype_tess_evaluation: window->get_device_context()->DSSetShader(0, 0, 0); break;
			case shadertype_geometry: window->get_device_context()->GSSetShader(0, 0, 0); break;
			case shadertype_fragment: window->get_device_context()->PSSetShader(0, 0, 0); break;
			case shadertype_compute: window->get_device_context()->CSSetShader(0, 0, 0); break;
			}
			shader_bound[j] = false;
		}
	}

	unit_map.bind_program(this, current_program_provider);
}
开发者ID:Cassie90,项目名称:ClanLib,代码行数:46,代码来源:d3d_graphic_context_provider.cpp


注:本文中的ProgramObject::get_provider方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。