本文整理汇总了C++中ProgramObject::AttachShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ProgramObject::AttachShader方法的具体用法?C++ ProgramObject::AttachShader怎么用?C++ ProgramObject::AttachShader使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ProgramObject
的用法示例。
在下文中一共展示了ProgramObject::AttachShader方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: vshader
void GLRC_Text2DModule::Initialize(GLRenderingContext *rc)
{
if (GLEW_ARB_shader_objects) {
prog = new ProgramObject(rc);
Shader vshader(GL_VERTEX_SHADER);
Shader fshader(GL_FRAGMENT_SHADER);
vshader.CompileSource(shaderSource[0]);
fshader.CompileSource(shaderSource[1]);
prog->AttachShader(vshader);
prog->AttachShader(fshader);
prog->Link();
prog->Uniform("ColorMap", 0);
}
else prog = NULL;
}