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C++ ProgramObject::addShaderFromSourceFile方法代码示例

本文整理汇总了C++中ProgramObject::addShaderFromSourceFile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ProgramObject::addShaderFromSourceFile方法的具体用法?C++ ProgramObject::addShaderFromSourceFile怎么用?C++ ProgramObject::addShaderFromSourceFile使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ProgramObject的用法示例。


在下文中一共展示了ProgramObject::addShaderFromSourceFile方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: createProgram

static ProgramObject* createProgram(const QString& name) {
    ProgramObject* program = new ProgramObject();
    program->addShaderFromSourceFile(QGLShader::Fragment, Application::resourcesPath() + "shaders/" + name + ".frag");
    program->link();
    
    program->bind();
    program->setUniformValue("originalTexture", 0);
    program->release();
    
    return program;
}
开发者ID:Bazm0,项目名称:hifi,代码行数:11,代码来源:GlowEffect.cpp


注:本文中的ProgramObject::addShaderFromSourceFile方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。