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C++ Position::GetMatrix方法代码示例

本文整理汇总了C++中Position::GetMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Position::GetMatrix方法的具体用法?C++ Position::GetMatrix怎么用?C++ Position::GetMatrix使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Position的用法示例。


在下文中一共展示了Position::GetMatrix方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: if

void Screen3D::DrawAlphaPrimitive( VertexBuffer* VB, Position& camera, Position& CentralLocation, IndexBuffer* IB  )
{
	

	RenderBlock block;
	block.VB = VB;
	block.IB = IB;

	block.m = (CentralLocation.GetMatrix()).Mat ;

	

	Vector3D DistVector;
	DistVector.x = camera.x - CentralLocation.x;
	DistVector.y = camera.y - CentralLocation.y;
	DistVector.z = camera.z - CentralLocation.z;

	block.DistFromCamera = DistVector.Mag();
		
	//sort it in now
	
	if(DrawList.size())
	{
		std::list<RenderBlock>::iterator i;
		i = DrawList.begin();
		bool Inserted=false;

		while(!Inserted )
		{
			if(block.DistFromCamera >= (*i).DistFromCamera )
			{
				DrawList.insert(i, block);
				Inserted = true;
			}
			else if(i == DrawList.end())
			{
				DrawList.push_back(block);
				Inserted = true;
			}
			else
				++i;
	
			
		}


	}
	else
	{
		DrawList.push_back(block);
	}

}
开发者ID:fathat,项目名称:game-src,代码行数:53,代码来源:Screen.cpp

示例2: Draw

void Character::Draw( Screen3D& Screen, MeshManager& MM, Camera& Viewer, GameTimer& Timer )
{
	//set the transformation
	Position DrawLocation;
	DrawLocation = Location;
	DrawLocation.Pitch = 0;
	
	MeshA.Draw( Screen, DrawLocation.GetMatrix() );


	for(int i=0; i<EquipmentList.size(); i++)
	{
		if(EquipmentList[i])
			EquipmentList[i]->Draw( Screen, MM, Viewer, Timer );

	}

}
开发者ID:fathat,项目名称:game-src,代码行数:18,代码来源:Character.cpp


注:本文中的Position::GetMatrix方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。