本文整理汇总了C++中Pokemon::getCurrentSpeed方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Pokemon::getCurrentSpeed方法的具体用法?C++ Pokemon::getCurrentSpeed怎么用?C++ Pokemon::getCurrentSpeed使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Pokemon
的用法示例。
在下文中一共展示了Pokemon::getCurrentSpeed方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: useItem
void Battle::useItem(Item *item, Pokemon &attacker, Pokemon &defender)
{
defender.setCurrentHP(defender.getCurrentHP() - item->getDamage());
attacker.setCurrentHP(attacker.getCurrentHP() + item->getHealing());
if (item->getAttack() > 0)
{
attacker.setCurrentAtt(ceil(attacker.getCurrentAtt() * item->getAttack())); //AFFICHER ET VERIFIER***********************
}
if (item->getAttack() < 0)
{
defender.setCurrentAtt(ceil(defender.getCurrentAtt() * item->getAttack())); //AFFICHER ET VERIFIER***********************
}
if (item->getDefense() > 0)
{
attacker.setCurrentDef(ceil(attacker.getCurrentDef() * item->getDefense())); //AFFICHER ET VERIFIER***********************
}
if (item->getDefense() < 0)
{
defender.setCurrentDef(ceil(defender.getCurrentDef() * item->getDefense())); //AFFICHER ET VERIFIER***********************
}
if (item->getSpeed() > 0)
{
attacker.setCurrentSpeed(ceil(attacker.getCurrentSpeed() * item->getSpeed())); //AFFICHER ET VERIFIER***********************
}
if (item->getSpeed() < 0)
{
defender.setCurrentSpeed(ceil(defender.getCurrentSpeed() * item->getSpeed())); //AFFICHER ET VERIFIER***********************
}
}