本文整理汇总了C++中Plane::GetActionTime方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Plane::GetActionTime方法的具体用法?C++ Plane::GetActionTime怎么用?C++ Plane::GetActionTime使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Plane
的用法示例。
在下文中一共展示了Plane::GetActionTime方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnCross
void Grid::OnCross(Plane& plane, Plane* old_plane, grid_ptr from, grid_ptr to) {
// 击毁已有的Plane
if (NULL != old_plane) {
float sub_t = 0.0f;
if (to) {
using cocos2d::Vec2;
Vec2 t = Vec2(to->GetPositionX(), to->GetPositionY());
Vec2 m = Vec2(GetPositionX(), GetPositionY());
sub_t = t.distance(m) / Config::GetInstance().Plane.FlySpeed;
}
// 被击毁飞机回家
old_plane->GoHome(LGR_KICKOFF, plane.GetActionTime() - sub_t);
}
}
示例2: OnArrive
void Grid::OnArrive(Plane& plane, int reason) {
Plane* old_place_plane = place_plane;
// 添加飞机运动动画
MoveHere(plane, plane.GetSpeed(), 0.0f, reason);
// 击毁已有的Plane
if (NULL != old_place_plane) {
// 被击毁飞机回家
old_place_plane->GoHome(LGR_KICKOFF, plane.GetActionTime());
}
place_plane = &plane;
arrive_event(plane, old_place_plane);
// 计算跳跃
if (Color() == plane.Color() && plane.CanJump() && jump != ID()) {
// 跳跃动画
plane.JumpTo(jump);
}
// 胜利条件
}