当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Plane::DistanceToPoint方法代码示例

本文整理汇总了C++中Plane::DistanceToPoint方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Plane::DistanceToPoint方法的具体用法?C++ Plane::DistanceToPoint怎么用?C++ Plane::DistanceToPoint使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Plane的用法示例。


在下文中一共展示了Plane::DistanceToPoint方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: if

//! Clip poly by plane
void Polygon3::ClipByPlane(const Plane & plane)
{
    // TODO: test / check performance / optimize / эта пиздец! count чему в начале равен?
    Vector<Vector3> resultVector;
    int32 i2;
    int32 count = 0;
    for(int32 i = 0; i < pointCount; ++i)
    {
        i2 = i + 1;
        if (i2 >= pointCount) i2 = 0;

        float32 d1 = plane.DistanceToPoint(points[i]);
        float32 d2 = plane.DistanceToPoint(points[i2]);
        if ((d1 >= POLYGON_EPSILON) && (d2 >= POLYGON_EPSILON))
        {
            resultVector.push_back(points[i]);
            resultVector.push_back(points[i2]);
            count += 2;
        } else if ((d1 >= POLYGON_EPSILON) && (d2 <= -POLYGON_EPSILON))
        {
            Vector3 res;
            res.Lerp(points[i], points[i2], d1 / (d1 - d2));

            resultVector.push_back(points[i]);
            resultVector.push_back(res);
            count += 2;
        } else if ((d1 <= -POLYGON_EPSILON) && (d2 >= POLYGON_EPSILON))
        {
            Vector3 res;
            res.Lerp(points[i], points[i2], -d1 / (-d1 + d2));
            resultVector.push_back(res);
            //resultVector.push_back(points[i]);
            count += 1;
        }
    }
    points.clear();
    for (int32 i = 0; i < count; ++i)
        points.push_back(resultVector[i]);
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:40,代码来源:

示例2: castTo

bool Ray::castTo(Plane target_, Vec3 &output_) {
	//Ray is parrallel to plane
	if (Vec3::dot(target_.normal, dir) == 0) {
		return false;
	}

	if (target_.DistanceToPoint(point) < 0) {
		if (Vec3::dot(target_.normal, dir) > 0) {
			output_ = point + dir * (-(Vec3::dot(point, target_.normal) + target_.D) / Vec3::dot(target_.normal, dir));
			return true;
		} else {
			return false;
		}
	} else {
		if (Vec3::dot(target_.normal, dir) < 0) {
			output_ = point + dir * (-(Vec3::dot(point, target_.normal) + target_.D) / Vec3::dot(target_.normal, dir));
			return true;
		} else {
			return false;
		}
	}
	
}
开发者ID:Dicefall,项目名称:Thomas,代码行数:23,代码来源:Ray.cpp


注:本文中的Plane::DistanceToPoint方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。