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C++ ParticleEmitter::setSpriteFrameCoords方法代码示例

本文整理汇总了C++中ParticleEmitter::setSpriteFrameCoords方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ParticleEmitter::setSpriteFrameCoords方法的具体用法?C++ ParticleEmitter::setSpriteFrameCoords怎么用?C++ ParticleEmitter::setSpriteFrameCoords使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ParticleEmitter的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleEmitter::setSpriteFrameCoords方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: create

ParticleEmitter* ParticleEmitter::create(const char* textureFile, TextureBlending textureBlending, unsigned int particleCountMax)
{
    Texture* texture = NULL;
    texture = Texture::create(textureFile, false);

    if (!texture)
    {
        GP_ERROR("Failed to create texture for particle emitter.");
        return NULL;
    }
    GP_ASSERT(texture->getWidth());
    GP_ASSERT(texture->getHeight());

    // Use default SpriteBatch material.
    SpriteBatch* batch =  SpriteBatch::create(texture, NULL, particleCountMax);
    texture->release(); // batch owns the texture.
    GP_ASSERT(batch);

    ParticleEmitter* emitter = new ParticleEmitter(batch, particleCountMax);
    GP_ASSERT(emitter);

    // By default assume only one frame which uses the entire texture.
    emitter->setTextureBlending(textureBlending);
    emitter->_spriteTextureWidth = texture->getWidth();
    emitter->_spriteTextureHeight = texture->getHeight();
    emitter->_spriteTextureWidthRatio = 1.0f / (float)texture->getWidth();
    emitter->_spriteTextureHeightRatio = 1.0f / (float)texture->getHeight();

    Rectangle texCoord((float)texture->getWidth(), (float)texture->getHeight());
    emitter->setSpriteFrameCoords(1, &texCoord);

    return emitter;
}
开发者ID:AllenPestaluky,项目名称:GamePlay,代码行数:33,代码来源:ParticleEmitter.cpp


注:本文中的ParticleEmitter::setSpriteFrameCoords方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。