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C++ ParticleEmitter::LoadFromYaml方法代码示例

本文整理汇总了C++中ParticleEmitter::LoadFromYaml方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ParticleEmitter::LoadFromYaml方法的具体用法?C++ ParticleEmitter::LoadFromYaml怎么用?C++ ParticleEmitter::LoadFromYaml使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ParticleEmitter的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleEmitter::LoadFromYaml方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Execute

void CommandLoadInnerEmitterFromYaml::Execute()
{
    BaseParticleEditorNode* selectedNode = ParticlesEditorController::Instance()->GetSelectedNode();
    InnerEmitterParticleEditorNode* innerEmitterNode = dynamic_cast<InnerEmitterParticleEditorNode*>(selectedNode);
    if (!innerEmitterNode || !innerEmitterNode->GetInnerEmitter() ||!innerEmitterNode->GetParticleLayer())
    {
        return;
    }
    
    QString projectPath = QString(EditorSettings::Instance()->GetParticlesConfigsPath().GetAbsolutePathname().c_str());
	QString filePath = QFileDialog::getOpenFileName(NULL, QString("Open Particle Emitter Yaml file"),
                                                    projectPath, QString("YAML File (*.yaml)"));
	if (filePath.isEmpty())
    {
		return;
    }

    ParticleEmitter* innerEmitter = innerEmitterNode->GetInnerEmitter();
    innerEmitter->LoadFromYaml(filePath.toStdString());

	// No additional NULL check is needed here - already performed at the beginning.
	QFileInfo fileInfo(filePath);
	ParticleLayer* innerEmitterLayer = innerEmitterNode->GetParticleLayer();
	innerEmitterLayer->innerEmitterPath = FilePath(fileInfo.path().toStdString(), fileInfo.fileName().toStdString());

	// Perform the validation of the Yaml file loaded.
	String validationMessage;
	if (ParticlesEditorSceneDataHelper::ValidateParticleEmitter(innerEmitter, validationMessage) == false)
	{
		ShowErrorDialog(validationMessage);
	}

    QtMainWindowHandler::Instance()->RefreshSceneGraph();
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:34,代码来源:


注:本文中的ParticleEmitter::LoadFromYaml方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。