本文整理汇总了C++中ParticleEmitter::SetEffect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ParticleEmitter::SetEffect方法的具体用法?C++ ParticleEmitter::SetEffect怎么用?C++ ParticleEmitter::SetEffect使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ParticleEmitter
的用法示例。
在下文中一共展示了ParticleEmitter::SetEffect方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetObjectPointer
RESULT
ParticleManager::SetEffect( IN HParticleEmitter hParticleEmitter, HEffect hEffect )
{
RESULT rval = S_OK;
ParticleEmitter* pParticleEmitter = GetObjectPointer( hParticleEmitter );
if (pParticleEmitter)
{
#ifdef DEBUG
string name;
EffectMan.GetName( hEffect, &name );
DEBUGMSG(ZONE_PARTICLES, "ParticleManager::SetEffect( %s, %s )",
pParticleEmitter->GetName().c_str(), name.c_str());
#endif
pParticleEmitter->SetEffect( hEffect );
}
else
{
RETAILMSG(ZONE_ERROR, "ERROR: ParticleManager::SetEffect( 0x%x, 0x%x ): object not found", (UINT32)hParticleEmitter, (UINT32)hEffect);
rval = E_INVALID_ARG;
}
Exit:
return rval;
}
示例2: SetupShip
void Player::SetupShip()
{
ship_.node_ = rootNode_->CreateChild("Ship");
ship_.model_ = ship_.node_->CreateComponent<StaticModel>();
ship_.model_->SetModel(masterControl_->resources.models.ships.swift);
ship_.model_->SetMaterial(0, masterControl_->resources.materials.shipSecondary);
ship_.model_->SetMaterial(1, masterControl_->resources.materials.shipPrimary);
ParticleEmitter* particleEmitter = ship_.node_->CreateComponent<ParticleEmitter>();
SharedPtr<ParticleEffect> particleEffect = masterControl_->cache_->GetTempResource<ParticleEffect>("Resources/Particles/Shine.xml");
Vector<ColorFrame> colorFrames;
colorFrames.Push(ColorFrame(Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f), 0.0f));
colorFrames.Push(ColorFrame(Color(0.42f, 0.7f, 0.23f, 0.23f), 0.2f));
colorFrames.Push(ColorFrame(Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f), 0.4f));
particleEffect->SetColorFrames(colorFrames);
particleEmitter->SetEffect(particleEffect);
CreateTails();
}