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C++ ParticleEmitter::SetEffect方法代码示例

本文整理汇总了C++中ParticleEmitter::SetEffect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ParticleEmitter::SetEffect方法的具体用法?C++ ParticleEmitter::SetEffect怎么用?C++ ParticleEmitter::SetEffect使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ParticleEmitter的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleEmitter::SetEffect方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetObjectPointer

RESULT
ParticleManager::SetEffect( IN HParticleEmitter hParticleEmitter, HEffect hEffect )
{
    RESULT rval = S_OK;
    
    ParticleEmitter* pParticleEmitter = GetObjectPointer( hParticleEmitter );
    if (pParticleEmitter)
    {
#ifdef DEBUG    
        string name;
        EffectMan.GetName( hEffect, &name );
        DEBUGMSG(ZONE_PARTICLES, "ParticleManager::SetEffect( %s, %s )", 
                 pParticleEmitter->GetName().c_str(), name.c_str());
#endif        
        pParticleEmitter->SetEffect( hEffect );
    }
    else 
    {
        RETAILMSG(ZONE_ERROR, "ERROR: ParticleManager::SetEffect( 0x%x, 0x%x ): object not found", (UINT32)hParticleEmitter, (UINT32)hEffect);
        rval = E_INVALID_ARG;
    }

Exit:
    return rval;
}
开发者ID:kabinud,项目名称:HappyGame,代码行数:25,代码来源:ParticleManager.cpp

示例2: SetupShip

void Player::SetupShip()
{
    ship_.node_ = rootNode_->CreateChild("Ship");
    ship_.model_ = ship_.node_->CreateComponent<StaticModel>();
    ship_.model_->SetModel(masterControl_->resources.models.ships.swift);
    ship_.model_->SetMaterial(0, masterControl_->resources.materials.shipSecondary);
    ship_.model_->SetMaterial(1, masterControl_->resources.materials.shipPrimary);

    ParticleEmitter* particleEmitter = ship_.node_->CreateComponent<ParticleEmitter>();
    SharedPtr<ParticleEffect> particleEffect = masterControl_->cache_->GetTempResource<ParticleEffect>("Resources/Particles/Shine.xml");
    Vector<ColorFrame> colorFrames;
    colorFrames.Push(ColorFrame(Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f), 0.0f));
    colorFrames.Push(ColorFrame(Color(0.42f, 0.7f, 0.23f, 0.23f), 0.2f));
    colorFrames.Push(ColorFrame(Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f), 0.4f));
    particleEffect->SetColorFrames(colorFrames);
    particleEmitter->SetEffect(particleEffect);

    CreateTails();
}
开发者ID:1vanK,项目名称:heXon,代码行数:19,代码来源:player.cpp


注:本文中的ParticleEmitter::SetEffect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。