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C++ ParticleEmitter::setAlive方法代码示例

本文整理汇总了C++中ParticleEmitter::setAlive方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ParticleEmitter::setAlive方法的具体用法?C++ ParticleEmitter::setAlive怎么用?C++ ParticleEmitter::setAlive使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ParticleEmitter的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleEmitter::setAlive方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: cleanup

void ParticleSystemManager::cleanup()
{
	for(unsigned int index = 0; index < m_aliveemitters.size(); index++)
	{
		ParticleEmitter* pe = m_aliveemitters.at(index);
		pe->setAlive(false);
		//delete pe;
	}
	m_aliveemitters.clear();
	for(unsigned int index = 0; index < m_allemitters.size(); index++)
	{
		ParticleEmitter* pe = m_allemitters.at(index);
		delete pe;
	}
	m_allemitters.clear();
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:16,代码来源:

示例2: onHit

void GunTurret::onHit()
{
    if (m_active)
    {
        ParticleSystemManager& psm = getWriteableGameResource().getParticleSystemManager();
        ParticleEmitter* pe = psm.createEmitter(m_center, Vector3::yAxis());
        pe->setMaxParticles(250.0f);
        pe->setEmissionRate(75.0f);
        pe->setParticleStartColor(Color(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));//Color(0.75f, 0.5f, 0.01f, 0.75f));
        pe->setParticleKey1Color(Color(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.8f));
        pe->setParticleKey1Pos(0.001f);
        pe->setParticleKey2Color(Color(1.0f, 0.5f, 0.0f, 0.6f));
        pe->setParticleKey2Pos(0.25f);
        pe->setParticelEndColor(Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f));//Color(0.99f, 0.2f, 0.1f, 0.0f));
        pe->setParticleLifetime(1.0f);
        pe->setLifeTime(5.0f);
        pe->setParticleSize(7.5f);
        pe->setStartVelocity(10.0f);
        pe->setSpreadAngle(180.0f);
        pe->setAlive(true);
        m_active = false;
    }
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:23,代码来源:


注:本文中的ParticleEmitter::setAlive方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。