当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Obj_Character::GetRage方法代码示例

本文整理汇总了C++中Obj_Character::GetRage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Obj_Character::GetRage方法的具体用法?C++ Obj_Character::GetRage怎么用?C++ Obj_Character::GetRage使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Obj_Character的用法示例。


在下文中一共展示了Obj_Character::GetRage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetMpDamageRate

		VOID StdImpact023_T::OnDamageTarget(OWN_IMPACT& rImp, Obj_Character& rMe, Obj_Character& rTar, INT& rDamage, SkillID_t nSkillID) const
		{
			__ENTER_FUNCTION
			INT nMpDamageRate = GetMpDamageRate(rImp);
			INT nRageDamageRate = GetRageDamageRate(rImp);
			if(TRUE==rImp.IsFadeOut())
			{
				return;
			}
			if(0>=nMpDamageRate && 0>= nRageDamageRate)
			{
				return;
			}
			Scene* pScene = rMe.getScene();
			if(NULL==pScene)
			{
				return;
			}
			// 生效几率 
			INT nActivateOdds = GetActivateOdds(rImp);
			INT nRet = pScene->GetRand100();
			if (nRet > nActivateOdds)
			{// 没有生效则直接返回
				return;
			}
			// 命中时吸取敌人MP百分率
			if(0<nMpDamageRate)
			{
				INT nMP = Float2Int((nMpDamageRate*rDamage)/100.0f);
				rTar.ManaIncrement(-nMP, &rMe);
			}
			// 命中时吸取敌人怒气百分率
			if(0<nRageDamageRate)
			{
				INT nRage = rTar.GetRage();
				nRage = Float2Int((nRageDamageRate*nRage)/100.0f);
				rTar.RageIncrement(-nRage, &rMe); 
			}
			__LEAVE_FUNCTION
		}
开发者ID:ueverything,项目名称:mmo-resourse,代码行数:40,代码来源:StdImpact023.cpp


注:本文中的Obj_Character::GetRage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。