本文整理汇总了C++中Obj_Character::GetRage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Obj_Character::GetRage方法的具体用法?C++ Obj_Character::GetRage怎么用?C++ Obj_Character::GetRage使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Obj_Character
的用法示例。
在下文中一共展示了Obj_Character::GetRage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetMpDamageRate
VOID StdImpact023_T::OnDamageTarget(OWN_IMPACT& rImp, Obj_Character& rMe, Obj_Character& rTar, INT& rDamage, SkillID_t nSkillID) const
{
__ENTER_FUNCTION
INT nMpDamageRate = GetMpDamageRate(rImp);
INT nRageDamageRate = GetRageDamageRate(rImp);
if(TRUE==rImp.IsFadeOut())
{
return;
}
if(0>=nMpDamageRate && 0>= nRageDamageRate)
{
return;
}
Scene* pScene = rMe.getScene();
if(NULL==pScene)
{
return;
}
// 生效几率
INT nActivateOdds = GetActivateOdds(rImp);
INT nRet = pScene->GetRand100();
if (nRet > nActivateOdds)
{// 没有生效则直接返回
return;
}
// 命中时吸取敌人MP百分率
if(0<nMpDamageRate)
{
INT nMP = Float2Int((nMpDamageRate*rDamage)/100.0f);
rTar.ManaIncrement(-nMP, &rMe);
}
// 命中时吸取敌人怒气百分率
if(0<nRageDamageRate)
{
INT nRage = rTar.GetRage();
nRage = Float2Int((nRageDamageRate*nRage)/100.0f);
rTar.RageIncrement(-nRage, &rMe);
}
__LEAVE_FUNCTION
}