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C++ Obj_Character::GetHit方法代码示例

本文整理汇总了C++中Obj_Character::GetHit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Obj_Character::GetHit方法的具体用法?C++ Obj_Character::GetHit怎么用?C++ Obj_Character::GetHit使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Obj_Character的用法示例。


在下文中一共展示了Obj_Character::GetHit方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CalculateHitRate

	INT CombatCore_T::CalculateHitRate(Obj_Character& rAttacker, Obj_Character& rTag)
	{
		__ENTER_FUNCTION
		INT nHit  = rAttacker.GetHit();
		INT nMiss = rTag.GetMiss();
		nHit = Attr_VerifyHitMiss(nHit);
		nMiss = Attr_VerifyHitMiss(nMiss);

		//INT iItemPointRefix  = 0;
		//INT iSkillPointRefix = 0;
		//if( rAttacker.GetObjType() == Obj::OBJ_TYPE_HUMAN )
		//{
		//	//装备对属性的点数影响
		//	iItemPointRefix  = static_cast<Obj_Human&>(rAttacker).GetIattributeHit();
		//}
		//iSkillPointRefix = rAttacker.GetHitRefix();

		//INT iItemPointRefixMiss  = 0;
		//INT iSkillPointRefixMiss = 0;
		//if( rTag.GetObjType() == Obj::OBJ_TYPE_HUMAN )
		//{
		//	//装备对属性的点数影响
		//	iItemPointRefixMiss  = static_cast<Obj_Human&>(rTag).GetIattributeMiss();
		//}
		//iSkillPointRefixMiss = rTag.GetMissRefix();

		INT iRateHit = 0;
		if (Obj::OBJ_TYPE_HUMAN==rAttacker.GetObjType())
		{
			Obj_Human& rHuman = (Obj_Human&)rAttacker;
			_ITEM_EFFECT* pIE=NULL;
			pIE = rHuman.ItemEffect(IATTRIBUTE_RATE_HIT);
			Assert( pIE );
			if( pIE->IsActive() )
			{
				iRateHit = pIE->m_Attr.m_Value;
			}
		}

		//总命中率=(75+攻击方总命中-受击方总闪避)/100+攻击方装备对命中率的影响+攻击方技能对命中率的影响-受击方装备对闪避率的影响-受击方技能对闪避率的影响
		SkillInfo_T& oSkillInf = rAttacker.GetSkillInfo();
		INT iRefix = oSkillInf.GetAccuracy();
		if( iRefix < 0 )
		{
			iRefix = 0;
		}
		INT iFainlHitRate = ((75 + nHit - nMiss)/100.0 + iRateHit/100.0 + iRefix/100.0) * 100.0;

		return iFainlHitRate;
		__LEAVE_FUNCTION
		return 0;
	}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:52,代码来源:


注:本文中的Obj_Character::GetHit方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。