当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Obj_Character::GetDefenceMagicNear方法代码示例

本文整理汇总了C++中Obj_Character::GetDefenceMagicNear方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Obj_Character::GetDefenceMagicNear方法的具体用法?C++ Obj_Character::GetDefenceMagicNear怎么用?C++ Obj_Character::GetDefenceMagicNear使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Obj_Character的用法示例。


在下文中一共展示了Obj_Character::GetDefenceMagicNear方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: MagicalNearDamage

	INT CombatCore_T::MagicalNearDamage(Obj_Character& rMe, Obj_Character& rTar, INT nAdditionAttack, INT nAdditionDefence)
	{
		__ENTER_FUNCTION
		INT	nDamage;
		INT nAttack = Attr_VerifyGeneralAttack(rMe.GetAttackMagicNear()+nAdditionAttack);
		INT nDefence = Attr_VerifyDefence(rTar.GetDefenceMagicNear()+nAdditionDefence);
		nDamage = NormalDamage(rTar, nAttack, nDefence, IATTRIBUTE_SHIELD_MAGIC_NEAR);

		INT iResist =  rTar.GetMagicNearAttReduce();
		nDamage = GetFinalDamages(nDamage, iResist);
		return nDamage;
		__LEAVE_FUNCTION
			return 0;
	}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:14,代码来源:

示例2:

VOID StdImpact069_T::FinalDamage( INT * vDamage, Obj_Character &rMe ) const
{
    vDamage[DAMAGE_TYPE_NEAR]	-= rMe.GetDefenceNear();
    if( rMe.GetNearAttReduce() != 0 )
        vDamage[DAMAGE_TYPE_NEAR]	/= rMe.GetNearAttReduce();

    vDamage[DAMAGE_TYPE_FAR]	-= rMe.GetDefenceFar();
    if( rMe.GetNearAttReduce() != 0 )
        vDamage[DAMAGE_TYPE_FAR]	/= rMe.GetFarAttReduce();

    vDamage[DAMAGE_TYPE_MAGIC_NEAR]		-= rMe.GetDefenceMagicNear();
    if( rMe.GetNearAttReduce() != 0 )
        vDamage[DAMAGE_TYPE_MAGIC_NEAR]		/= rMe.GetMagicNearAttReduce();

    vDamage[DAMAGE_TYPE_MAGIC_FAR]		-= rMe.GetDefenceMagicFar();
    if( rMe.GetFarAttReduce() != 0 )
        vDamage[DAMAGE_TYPE_MAGIC_FAR]		/= rMe.GetMagicFarAttReduce();

    vDamage[DAMAGE_TYPE_GOLD]	-= rMe.GetDefenceGold();
    vDamage[DAMAGE_TYPE_WOOD]	-= rMe.GetDefenceWood();
    vDamage[DAMAGE_TYPE_WATER]	-= rMe.GetDefenceWater();
    vDamage[DAMAGE_TYPE_FIRE]	-= rMe.GetDefenceFire();
    vDamage[DAMAGE_TYPE_SOIL]	-= rMe.GetDefenceSoil();
}
开发者ID:uvbs,项目名称:wx2Server,代码行数:24,代码来源:StdImpact069.cpp


注:本文中的Obj_Character::GetDefenceMagicNear方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。