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C++ OTMLNodePtr::writeAt方法代码示例

本文整理汇总了C++中OTMLNodePtr::writeAt方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ OTMLNodePtr::writeAt方法的具体用法?C++ OTMLNodePtr::writeAt怎么用?C++ OTMLNodePtr::writeAt使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OTMLNodePtr的用法示例。


在下文中一共展示了OTMLNodePtr::writeAt方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: getStyle

OTMLNodePtr UIManager::getStyle(const std::string& styleName)
{
    auto it = m_styles.find(styleName);
    if(it != m_styles.end())
        return m_styles[styleName];

    // styles starting with UI are automatically defined
    if(stdext::starts_with(styleName, "UI")) {
        OTMLNodePtr node = OTMLNode::create(styleName);
        node->writeAt("__class", styleName);
        m_styles[styleName] = node;
        return node;
    }

    return nullptr;
}
开发者ID:Xenioz,项目名称:otclient,代码行数:16,代码来源:uimanager.cpp

示例2: importStyleFromOTML

void UIManager::importStyleFromOTML(const OTMLNodePtr& styleNode)
{
    std::string tag = styleNode->tag();
    std::vector<std::string> split = stdext::split(tag, "<");
    if(split.size() != 2)
        throw OTMLException(styleNode, "not a valid style declaration");

    std::string name = split[0];
    std::string base = split[1];
    bool unique = false;

    stdext::trim(name);
    stdext::trim(base);

    if(name[0] == '#') {
        name = name.substr(1);
        unique = true;

        styleNode->setTag(name);
        styleNode->writeAt("__unique", true);
    }

    OTMLNodePtr oldStyle = m_styles[name];

    // Warn about redefined styles
    /*
    if(!g_app.isRunning() && (oldStyle && !oldStyle->valueAt("__unique", false))) {
        auto it = m_styles.find(name);
        if(it != m_styles.end())
            g_logger.warning(stdext::format("style '%s' is being redefined", name));
    }
    */

    if(!oldStyle || !oldStyle->valueAt("__unique", false) || unique) {
        OTMLNodePtr originalStyle = getStyle(base);
        if(!originalStyle)
            stdext::throw_exception(stdext::format("base style '%s', is not defined", base));
        OTMLNodePtr style = originalStyle->clone();
        style->merge(styleNode);
        style->setTag(name);
        m_styles[name] = style;
    }
}
开发者ID:Xenioz,项目名称:otclient,代码行数:43,代码来源:uimanager.cpp

示例3: luavalue_cast

bool luavalue_cast(int index, OTMLNodePtr& node)
{
    node = OTMLNode::create();
    node->setUnique(true);
    if(g_lua.isTable(index)) {
        g_lua.pushNil();
        while(g_lua.next(index < 0 ? index-1 : index)) {
            std::string cnodeName;
            if(!g_lua.isNumber(-2))
                cnodeName = g_lua.toString(-2);
            if(g_lua.isTable()) {
                OTMLNodePtr cnode;
                if(luavalue_cast(-1, cnode)) {
                    if(cnodeName.empty())
                        node->setUnique(false);
                    else
                        cnode->setTag(cnodeName);
                    node->addChild(cnode);
                }
            } else {
                std::string value;
                if(g_lua.isBoolean())
                    value = stdext::unsafe_cast<std::string>(g_lua.toBoolean());
                else
                    value = g_lua.toString();
                if(cnodeName.empty())
                    node->writeIn(value);
                else
                    node->writeAt(cnodeName, value);
            }
            g_lua.pop();
        }
        return true;
    }
    return false;
}
开发者ID:HeberPcL,项目名称:otclient,代码行数:36,代码来源:luavaluecasts.cpp


注:本文中的OTMLNodePtr::writeAt方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。