本文整理汇总了C++中NxActor::setGlobalPosition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ NxActor::setGlobalPosition方法的具体用法?C++ NxActor::setGlobalPosition怎么用?C++ NxActor::setGlobalPosition使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类NxActor
的用法示例。
在下文中一共展示了NxActor::setGlobalPosition方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: init
void SceneManager::init()
{
m_SceneManager = m_Root->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC, "Bow and Arrow");
NxPlaneShapeDesc groundPlaneDesc;
PhysicsManager::instance()->getPlaneDesc(Ogre::Vector3(0,1,0),0,&groundPlaneDesc);
NxActor* T = PhysicsManager::instance()->addActor(groundPlaneDesc);
T->setGlobalPosition(NxVec3(0,0,0));
//Create the level
m_Level = new Level();
m_Level->createLevel();
m_Level->parseLevelFile("BloodGulch.scene","General", m_SceneManager);
if ( PhysicsManager::instance()->loadPhysxCollection("../../Media/Level/LevelPhysicsScene.xml") )
{
m_Player = new Player("Test Player", Ogre::Vector3(0,0,-20), Controller, m_SceneManager);
}
}