本文整理汇总了C++中NxActor::saveToDesc方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ NxActor::saveToDesc方法的具体用法?C++ NxActor::saveToDesc怎么用?C++ NxActor::saveToDesc使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类NxActor
的用法示例。
在下文中一共展示了NxActor::saveToDesc方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: AddUserDataToActors
void AddUserDataToActors(NxScene* scene)
{
NxU32 i = 0;
NxActor** actors = scene->getActors();
NxU32 nbActors = scene->getNbActors();
while (nbActors--)
{
NxActor* actor = actors[nbActors];
actor->userData = new ActorUserData;
((ActorUserData *)(actor->userData))->id = i++;
// FIXME: After setting it, actorDesc.managedHwSceneIndex gets cleared for some reason...
#if 0
NxActorDesc actorDesc;
actor->saveToDesc(actorDesc);
if (actorDesc.managedHwSceneIndex > 0)
{
// To identify the actor when render it, set a bit in the userdata flags
((ActorUserData *)(actor->userData))->flags |= UD_IS_HW_ACTOR;
}
#endif
AddUserDataToShapes(actor);
}
}