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C++ MovableObject::getWorldBoundingSphere方法代码示例

本文整理汇总了C++中MovableObject::getWorldBoundingSphere方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MovableObject::getWorldBoundingSphere方法的具体用法?C++ MovableObject::getWorldBoundingSphere怎么用?C++ MovableObject::getWorldBoundingSphere使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MovableObject的用法示例。


在下文中一共展示了MovableObject::getWorldBoundingSphere方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: _addToRenderQueue

    /** Adds the attached objects of this PCZSceneNode into the queue. */
    void PCZSceneNode::_addToRenderQueue( Camera* cam, 
                                          RenderQueue *queue, 
                                          bool onlyShadowCasters, 
                                          VisibleObjectsBoundsInfo* visibleBounds )
    {
        ObjectMap::iterator mit = mObjectsByName.begin();

        while ( mit != mObjectsByName.end() )
        {
#if OGRE_NODE_STORAGE_LEGACY
            MovableObject * mo = mit->second;
#else
            MovableObject * mo = *mit;
#endif

            mo->_notifyCurrentCamera(cam);
            if ( mo->isVisible() &&
                (!onlyShadowCasters || mo->getCastShadows()))
            {
                mo -> _updateRenderQueue( queue );

                if (visibleBounds)
                {
                    visibleBounds->merge(mo->getWorldBoundingBox(true), 
                                         mo->getWorldBoundingSphere(true), 
                                         cam);
                }
            }
            ++mit;
        }
    }
开发者ID:bsmr-c-cpp,项目名称:ogre,代码行数:32,代码来源:OgrePCZSceneNode.cpp


注:本文中的MovableObject::getWorldBoundingSphere方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。