本文整理汇总了C++中MovableObject::Update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MovableObject::Update方法的具体用法?C++ MovableObject::Update怎么用?C++ MovableObject::Update使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MovableObject
的用法示例。
在下文中一共展示了MovableObject::Update方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnTick
//服务的 Update
efd::AsyncResult MovementService::OnTick()
{
efd::TimeType gameTime = m_pServiceManager->GetTime(efd::kCLASSID_GameTimeClock);
efd::TimeType timeDelta = gameTime - m_lastUpdate;
m_lastUpdate = gameTime;
efd::map<egf::EntityID, MovableObjectPtr>::iterator iter = m_MovableObjectMap.begin();
while (iter != m_MovableObjectMap.end())
{
MovableObject* pHandler = iter->second;
pHandler->Update(timeDelta);
iter++;
}
//继续 Tick
return efd::AsyncResult_Pending ;
}