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C++ ModelData::GetRoot方法代码示例

本文整理汇总了C++中ModelData::GetRoot方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ModelData::GetRoot方法的具体用法?C++ ModelData::GetRoot怎么用?C++ ModelData::GetRoot使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ModelData的用法示例。


在下文中一共展示了ModelData::GetRoot方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: LoadWeapon

void WeaponManager::LoadWeapon(const char * name, int shootingNodeID , WeaponParams params)
{

	ResourceLoader & resaourceLoader = ResourceLoader::GetResourceLoader();

	SoldierWeapon * pSoldierWeapon = new SoldierWeapon();	
	pSoldierWeapon->SetWeaponParams(params );
	
	static char modName[128]={0};
	sprintf(modName, "%s.mod",name);


	//ModelData * pWeaponModel = resaourceLoader.LoadModel( "M16.mod" );
	ModelData * pWeaponModel = resaourceLoader.LoadModel( modName , false, false );

	pWeaponModel->GetRoot()->SetVisible(false);
	pWeaponModel->GetRoot()->SetUseOcclusionCulling(false);
	//pWeaponModel->GetRoot()->SetScale(0.25);

	pSoldierWeapon->SetModelData( pWeaponModel ); 
	pSoldierWeapon->SetShootingNode( (Node*)pWeaponModel->mTransforms.GetArray( shootingNodeID ) );

    /* Remarked due to DC1 weapon ...
     
	static char uiImageName[128]={0};
	sprintf(uiImageName, "BLK_%s.pvr",name);

	PVRTexture * pUITexture = resaourceLoader.LoadTexture( uiImageName , true);
	pSoldierWeapon->SetUITexture ( pUITexture );
    */
    
	mWeaponsMap.Add(name, pSoldierWeapon);

	mWeaponsName[mWeaponCount] = name;
	mWeaponCount++;
}
开发者ID:dovalec,项目名称:3D,代码行数:36,代码来源:WeaponManager.cpp


注:本文中的ModelData::GetRoot方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。