本文整理汇总了C++中ModelData::GetRoot方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ModelData::GetRoot方法的具体用法?C++ ModelData::GetRoot怎么用?C++ ModelData::GetRoot使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ModelData
的用法示例。
在下文中一共展示了ModelData::GetRoot方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: LoadWeapon
void WeaponManager::LoadWeapon(const char * name, int shootingNodeID , WeaponParams params)
{
ResourceLoader & resaourceLoader = ResourceLoader::GetResourceLoader();
SoldierWeapon * pSoldierWeapon = new SoldierWeapon();
pSoldierWeapon->SetWeaponParams(params );
static char modName[128]={0};
sprintf(modName, "%s.mod",name);
//ModelData * pWeaponModel = resaourceLoader.LoadModel( "M16.mod" );
ModelData * pWeaponModel = resaourceLoader.LoadModel( modName , false, false );
pWeaponModel->GetRoot()->SetVisible(false);
pWeaponModel->GetRoot()->SetUseOcclusionCulling(false);
//pWeaponModel->GetRoot()->SetScale(0.25);
pSoldierWeapon->SetModelData( pWeaponModel );
pSoldierWeapon->SetShootingNode( (Node*)pWeaponModel->mTransforms.GetArray( shootingNodeID ) );
/* Remarked due to DC1 weapon ...
static char uiImageName[128]={0};
sprintf(uiImageName, "BLK_%s.pvr",name);
PVRTexture * pUITexture = resaourceLoader.LoadTexture( uiImageName , true);
pSoldierWeapon->SetUITexture ( pUITexture );
*/
mWeaponsMap.Add(name, pSoldierWeapon);
mWeaponsName[mWeaponCount] = name;
mWeaponCount++;
}