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C++ Missile::getSceneNode方法代码示例

本文整理汇总了C++中Missile::getSceneNode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Missile::getSceneNode方法的具体用法?C++ Missile::getSceneNode怎么用?C++ Missile::getSceneNode使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Missile的用法示例。


在下文中一共展示了Missile::getSceneNode方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: updateMissile

void Player::updateMissile()
{ 
	std::set<Missile*>::iterator i = mMissile.begin();
	while( i != mMissile.end() )
	{
		Missile* missile = *i;

		//if (missile->getMissilePhysics()->isCollided() && !missile->isExploded())
		//{
		//	missile->makeExplode();
		//}

		missile->update();

		if ( missile->getMissilePhysics()->isCollided() ||  missile->isMissileTick() ) 
		{
			i = mMissile.erase(i);

			mPhysicsWorld->removeObject(missile->getMissilePhysics());
			missile->getSceneNode()->removeAndDestroyAllChildren();
			mSceneMgr->destroySceneNode(missile->getSceneNode());

			delete missile;
		}
		else
		{
			i++;
		}
	}
}
开发者ID:heywire534,项目名称:engine_Develop,代码行数:30,代码来源:Player.cpp


注:本文中的Missile::getSceneNode方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。