本文整理汇总了C++中Missile::getSceneNode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Missile::getSceneNode方法的具体用法?C++ Missile::getSceneNode怎么用?C++ Missile::getSceneNode使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Missile
的用法示例。
在下文中一共展示了Missile::getSceneNode方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: updateMissile
void Player::updateMissile()
{
std::set<Missile*>::iterator i = mMissile.begin();
while( i != mMissile.end() )
{
Missile* missile = *i;
//if (missile->getMissilePhysics()->isCollided() && !missile->isExploded())
//{
// missile->makeExplode();
//}
missile->update();
if ( missile->getMissilePhysics()->isCollided() || missile->isMissileTick() )
{
i = mMissile.erase(i);
mPhysicsWorld->removeObject(missile->getMissilePhysics());
missile->getSceneNode()->removeAndDestroyAllChildren();
mSceneMgr->destroySceneNode(missile->getSceneNode());
delete missile;
}
else
{
i++;
}
}
}