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C++ Missile::draw方法代码示例

本文整理汇总了C++中Missile::draw方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Missile::draw方法的具体用法?C++ Missile::draw怎么用?C++ Missile::draw使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Missile的用法示例。


在下文中一共展示了Missile::draw方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: paintGL

void Engine::paintGL() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0.0f, 2.0f, -15.0f);
    glRotatef(xAngle, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glRotatef(yAngle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glScalef(scale, scale, scale);
    drawSea(SEA_SIZE);

    glColor3f(1,0,0);
    this->renderText(-23, 2, -15.0f, QString("Player 1"));
    this->renderText(-24, 1.1f, -15.0f, getHitpoints(&player1));

    glColor3f(0,0,1);
    this->renderText(19, 2, -15.0f, QString("Player 2"));
    this->renderText(20, 1.1f, -15.0f, getHitpoints(&player2));

    glColor3f(1,1,0);
    this->renderText(-0.5d, 1.0d, 1.0d, pauseText);

    glColor3f(0,1,0);
    this->renderText(-2.5d, 1.0d, -1.0d, checkForWinner());
    this->renderText(-4.5d, 1.0d, 1.0d, newGameText);

    glPushMatrix();
    glTranslatef(player1.xPos, 0, player1.zPos);
    glRotatef(player1.yAngle, 0, 1, 0);
    player1.draw(1, 0, 0);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
    glTranslatef(player2.xPos, 0, player2.zPos);
    glRotatef(player2.yAngle, 0, 1, 0);
    player2.draw(0, 0, 1);
    glPopMatrix();

    Missile* m;
    foreach(m, missilesList) {
        glPushMatrix();
        glTranslatef(m->x, 0.4, m->z);
        glRotatef(m->angle, 0, 1, 0);
        m->draw();
        glPopMatrix();
    }
开发者ID:Yakob,项目名称:Battleships,代码行数:44,代码来源:engine.cpp


注:本文中的Missile::draw方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。