本文整理汇总了C++中Missile::Display方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Missile::Display方法的具体用法?C++ Missile::Display怎么用?C++ Missile::Display使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Missile
的用法示例。
在下文中一共展示了Missile::Display方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Fire
//FIRE -- Fire a missile
void PlayerTank::Fire()
{
currfired = SDL_GetTicks();
if(lastfired == 0 || currfired - lastfired >= firingrate)
{
SDL_Rect rect;
rect.w = image_size_x[I_MISSILE];
rect.h = image_size_y[I_MISSILE];
Missile mi;
switch(d)
{
case TANK_UP:
{
rect.x = r.x + (r.w / 2) - (rect.w / 2);
rect.y = r.y - rect.h;
mi.SetVx(0);
mi.SetVy(-(Lvl1_Missile_Speed));
break;
}
case TANK_DOWN:
{
rect.x = r.x + (r.w / 2) - (rect.w / 2);
rect.y = r.y + r.h + rect.h;
mi.SetVx(0);
mi.SetVy(Lvl1_Missile_Speed);
break;
}
case TANK_LEFT:
{
rect.x = r.x - rect.w;
rect.y = r.y + (r.h / 2) - (rect.h / 2);
mi.SetVx(-(Lvl1_Missile_Speed));
mi.SetVy(0);
break;
}
case TANK_RIGHT:
{
rect.x = r.x + r.w + rect.w;
rect.y = r.y + (r.h / 2) - (rect.h / 2);
mi.SetVx(Lvl1_Missile_Speed);
mi.SetVy(0);
break;
}
}
mi.SetR(rect);
mi.AddToVec(Image_arr[I_MISSILE]);
mi.GiveInfo(x_min, x_max, y_min, y_max);
mi.Display();
mv.push_back(mi);
Sound_PlaySound(SOUND_TANKFIRE1);
//PLAY FIRING SOUND
lastfired = currfired;
}
}