本文整理汇总了C++中Missile::calculateRotation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Missile::calculateRotation方法的具体用法?C++ Missile::calculateRotation怎么用?C++ Missile::calculateRotation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Missile
的用法示例。
在下文中一共展示了Missile::calculateRotation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: shoot
//Check if the Marauder should shoot. Create and initialize a missile and push it to missiles vector.
void Marauder::shoot(sf::RenderWindow &window, Player &player, vector <Enemy *> &enemies, vector <Bullet *> &bullets, vector <Missile *> &missiles) {
int random = rand() % 500 + 1;
if (random == 1) {
Missile* missile = new Missile(this->getPosition());
missile->velocity = (sf::Vector2f(5, 5));
missile->damage = (this->damage);
missile->calculateRotation(window, player);
missiles.push_back(missile);
}
}