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C++ Missile::getMissilePhysics方法代码示例

本文整理汇总了C++中Missile::getMissilePhysics方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Missile::getMissilePhysics方法的具体用法?C++ Missile::getMissilePhysics怎么用?C++ Missile::getMissilePhysics使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Missile的用法示例。


在下文中一共展示了Missile::getMissilePhysics方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: updateMissile

void Player::updateMissile()
{ 
	std::set<Missile*>::iterator i = mMissile.begin();
	while( i != mMissile.end() )
	{
		Missile* missile = *i;

		//if (missile->getMissilePhysics()->isCollided() && !missile->isExploded())
		//{
		//	missile->makeExplode();
		//}

		missile->update();

		if ( missile->getMissilePhysics()->isCollided() ||  missile->isMissileTick() ) 
		{
			i = mMissile.erase(i);

			mPhysicsWorld->removeObject(missile->getMissilePhysics());
			missile->getSceneNode()->removeAndDestroyAllChildren();
			mSceneMgr->destroySceneNode(missile->getSceneNode());

			delete missile;
		}
		else
		{
			i++;
		}
	}
}
开发者ID:heywire534,项目名称:engine_Develop,代码行数:30,代码来源:Player.cpp

示例2: fireMissile

Missile* Player::fireMissile()
{
	// 총알 생성 //
	Missile *missile = new Missile(mSceneMgr);

	// 총알의 발사 방향 //
	Vector3 direction = getDirection();
	direction.normalise();
	btVector3 velocity = btVector3(direction.x, direction.y, direction.z) * 5000;

	// 총알의 생성 위치 //
	Vector3 Rotation = mPlayerNode->getPosition() - Vector3(0, 3, 0);

	missile->makeMissile( Rotation );
	missile->setVelocity( velocity );

	mPhysicsWorld->addObject( missile->getMissilePhysics() );

	// 불빛 // 
	mFireFlash->create( mWeaponNode, mWeaponNode->getPosition() + Vector3(5, -14, 38));

	mMissileTimer.reset();
	return missile;
}	
开发者ID:heywire534,项目名称:engine_Develop,代码行数:24,代码来源:Player.cpp


注:本文中的Missile::getMissilePhysics方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。