本文整理汇总了C++中Menu::LoadAllTextures方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Menu::LoadAllTextures方法的具体用法?C++ Menu::LoadAllTextures怎么用?C++ Menu::LoadAllTextures使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Menu
的用法示例。
在下文中一共展示了Menu::LoadAllTextures方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: main
void main() {
cout << "ok";
//--------------------- LOAD ARDUINO'S COMMUNICATION
if (SP->IsConnected())
printf("We're connected");
//char incomingData[256] = ""; // don't forget to pre-allocate memory
//------------------LOAD RANDOM
srand(time(NULL)); // Create a seed to start the random from
//------------------ LOAD PLAYER' SAVE
//lvl.LoadGame("player1.txt");
//Gestion de la fenetre
//glutInitWindowPosition(10, 10);
//glutInitWindowSize(1000, 1000);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE); //A remplacer pour l'affichage sur d'autres PC par GLUT_DOUBLE
//glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutCreateWindow("TerraSkweek");
glutFullScreen(); // making the window full screen
//----------------------- LOAD EVERYBODY'S SPRITES
menu.LoadAllTextures();
lvl.LoadAllTextures();
player.LoadAllTextures();
hud.LoadAllTextures();
//Gestion des evenements
glutDisplayFunc(Display);
glutReshapeFunc(Redim);
glutSpecialFunc(KeyAction); // Switch player's direction
glutKeyboardFunc(KeyButtons);// Keyboard keys to control the HUD // and Fire
//glutTimerFunc(700, EnemiesTimer, 0); // Direction for the enemiesd
glutTimerFunc(refreshRate, PlayerMovt, 0); // Continuous movement of the player
glutTimerFunc(enemySpawnFrequency, ActivateSpawnMob, 0);
//glutIdleFunc(Idle);
glutMainLoop();
}