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C++ Menu::LoadAllTextures方法代码示例

本文整理汇总了C++中Menu::LoadAllTextures方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Menu::LoadAllTextures方法的具体用法?C++ Menu::LoadAllTextures怎么用?C++ Menu::LoadAllTextures使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Menu的用法示例。


在下文中一共展示了Menu::LoadAllTextures方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

void main() {
	cout << "ok";

	//--------------------- LOAD ARDUINO'S COMMUNICATION

	if (SP->IsConnected())
		printf("We're connected");

	//char incomingData[256] = "";	// don't forget to pre-allocate memory



	//------------------LOAD RANDOM
	srand(time(NULL)); // Create a seed to start the random from
	
	//------------------ LOAD PLAYER' SAVE
	//lvl.LoadGame("player1.txt");

	//Gestion de la fenetre
	//glutInitWindowPosition(10, 10);
	//glutInitWindowSize(1000, 1000);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);		//A remplacer pour l'affichage sur d'autres PC par GLUT_DOUBLE
	//glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
	glutCreateWindow("TerraSkweek");
	glutFullScreen();           // making the window full screen


	//----------------------- LOAD EVERYBODY'S SPRITES
	menu.LoadAllTextures();
	lvl.LoadAllTextures();
	player.LoadAllTextures();
	hud.LoadAllTextures();
		
	//Gestion des evenements
	glutDisplayFunc(Display);
	glutReshapeFunc(Redim);
	glutSpecialFunc(KeyAction); // Switch player's direction

	glutKeyboardFunc(KeyButtons);// Keyboard keys to control the HUD // and Fire
	//glutTimerFunc(700, EnemiesTimer, 0); // Direction for the enemiesd
	glutTimerFunc(refreshRate, PlayerMovt, 0); // Continuous movement of the player
	glutTimerFunc(enemySpawnFrequency, ActivateSpawnMob, 0);
	//glutIdleFunc(Idle);

	glutMainLoop();
}
开发者ID:ViolaineF,项目名称:TerraSkweek,代码行数:46,代码来源:Main.cpp


注:本文中的Menu::LoadAllTextures方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。