本文整理汇总了C++中Matrix4x4::GetNormalVector方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Matrix4x4::GetNormalVector方法的具体用法?C++ Matrix4x4::GetNormalVector怎么用?C++ Matrix4x4::GetNormalVector使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Matrix4x4
的用法示例。
在下文中一共展示了Matrix4x4::GetNormalVector方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: RecoverZDepth
/**
* Recover the z component from a 2d transformed point by finding the intersection
* of a line through the point in the z direction and the transformed plane.
*
* We want to solve:
*
* point = normal . (p0 - l0) / normal . l
*/
static gfxFloat RecoverZDepth(const Matrix4x4& aTransform, const gfxPoint& aPoint)
{
const Point3D l(0, 0, 1);
Point3D l0 = Point3D(aPoint.x, aPoint.y, 0);
Point3D p0 = aTransform * Point3D(0, 0, 0);
Point3D normal = aTransform.GetNormalVector();
gfxFloat n = normal.DotProduct(p0 - l0);
gfxFloat d = normal.DotProduct(l);
if (!d) {
return 0;
}
return n/d;
}