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C++ Matrix4x4::GetData方法代码示例

本文整理汇总了C++中Matrix4x4::GetData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Matrix4x4::GetData方法的具体用法?C++ Matrix4x4::GetData怎么用?C++ Matrix4x4::GetData使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Matrix4x4的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix4x4::GetData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Render

    void Renderer::Render(const Camera& cam, IContext& c){
#if ZEUS_SAFE
        if (c.GetType() != IContext::OpenGL21) throw Exception("Context not supported by renderer: " + Utils::ToString<IContext::Type>(c.GetType()));
#endif
        Context& glContext = (Context&)c;

        // Draw scene
        ApplyCamera(cam, c);

        glEnable(GL_CULL_FACE);

        // @TODO Setup light. Lightmaps 'n shit
        glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
        glEnable(GL_LIGHTING);
        glEnable(GL_LIGHT0);
        Vector3 dir = Vector3(1,3,2);
        Normalize(dir);
        float hat[4]; dir.GetData(hat); hat[3] = 1.0f;
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, hat);


        SceneObjectList::iterator itr = SceneObjectList::Begin();
        while (itr != SceneObjectList::End()){
            //Debug::Log("Rendering " + (*itr)->GetName());
            
            const ModelComponent* m = (*itr)->GetComponent<ModelComponent>();
            if (m){
                //Debug::Log((*itr)->GetName() + " has mesh");
                const ModelPropertiesPtr props = m->GetModelProperties();
                if (props) {
                    ModelProperties::Texture2DIterator itr = props->Texture2DBegin();
                    while (itr != props->Texture2DEnd()) {
                        const GLTexture2D* tex = glContext.AddTexture(itr->second);
                        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex->GetID());
                        glEnable(GL_TEXTURE_2D);
                        ++itr;
                    }
                } else {
                    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
                    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
                }

                const MeshPtr mesh = m->GetMesh();
                if (mesh) {
                    const Transformation* t = (*itr)->GetComponent<Transformation>();
                    glPushMatrix();
                    Matrix4x4 m = t->GetAccumulatedMatrix();
                    glMultMatrixf(m.GetData());
                    
                    // @TODO Apply material

                    const GLMesh* mInfo = glContext.AddMesh(mesh);
                    RenderModel(*mInfo, glContext);
                    
                    glPopMatrix();
                }
            }
            ++itr;
        }

        glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
        glDisable(GL_LIGHTING);
        glDisable(GL_LIGHT0);

        glDisable(GL_CULL_FACE);
    }
开发者ID:papaboo,项目名称:The-ZEUS-Project,代码行数:66,代码来源:Renderer.cpp


注:本文中的Matrix4x4::GetData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。