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C++ Matrix4x4::GetDataPtr方法代码示例

本文整理汇总了C++中Matrix4x4::GetDataPtr方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Matrix4x4::GetDataPtr方法的具体用法?C++ Matrix4x4::GetDataPtr怎么用?C++ Matrix4x4::GetDataPtr使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Matrix4x4的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix4x4::GetDataPtr方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: InverseLookAtMatrix

void Camera::InverseLookAtMatrix( void )
{
	Vector rotVec = at-eye;
	rotVec = ( ball ? ball->ApplyTrackballMatrix( rotVec ) : rotVec );
	Point finalPos = ( eyeMove ? eyeMove->ApplyCurrentFrameMovementMatrix( at-rotVec ) : at-rotVec );
	Matrix4x4 m = Matrix4x4::LookAt( finalPos, at, up ).Invert();
	glMultMatrixf( m.GetDataPtr() );
}
开发者ID:jazzboysc,项目名称:RTGI,代码行数:8,代码来源:Camera.cpp

示例2: LightLookAtInverseMatrix

// This multiplies onto the current matrix stack an inverse look-at matrix
//    (equivalent to Invert( gluLookAt() ) -- if such an operation were possible)
void Scene::LightLookAtInverseMatrix( int i )
{
	Point lightPos( light[i]->GetCurrentPos() );
	Vector view = camera->GetAt()-lightPos;
	view.Normalize();
	Vector perp = abs( view.Dot( Vector::YAxis() ) ) < 0.95 ? view.Cross( Vector::YAxis() ) : view.Cross( Vector::XAxis() );
	perp.Normalize();
	Vector up = perp.Cross( view );
	Matrix4x4 mat = Matrix4x4::LookAt( lightPos, camera->GetAt(), up ).Invert();
	glMultMatrixf( mat.GetDataPtr() );
}
开发者ID:shanfl,项目名称:openglframework,代码行数:13,代码来源:SceneRenderFuncs.cpp

示例3: InverseLookAtMatrix

void Camera::InverseLookAtMatrix( void )
{
	Matrix4x4 m;
	if (ball)
	{
		Vector rotVec = ball->ApplyTrackballMatrix( at-eye );
		m = Matrix4x4::LookAt( at-rotVec, at, up ).Invert();
	}
	else
		m = Matrix4x4::LookAt( eye, at, up ).Invert();
	
	glMultMatrixf( m.GetDataPtr() );
}
开发者ID:shanfl,项目名称:openglframework,代码行数:13,代码来源:Camera.cpp

示例4: LightPerspectiveInverseMatrix

void Scene::LightPerspectiveInverseMatrix( int i, float aspect )
{
	Matrix4x4 mat = Matrix4x4::Perspective( light[i]->GetLightFovy(), aspect, 
					light[i]->GetLightNearPlane(), light[i]->GetLightFarPlane() ).Invert();
	glMultMatrixf( mat.GetDataPtr() );
}
开发者ID:jazzboysc,项目名称:RTGI,代码行数:6,代码来源:SceneRenderFuncs.cpp


注:本文中的Matrix4x4::GetDataPtr方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。