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C++ LoadingBar::addChild方法代码示例

本文整理汇总了C++中LoadingBar::addChild方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LoadingBar::addChild方法的具体用法?C++ LoadingBar::addChild怎么用?C++ LoadingBar::addChild使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LoadingBar的用法示例。


在下文中一共展示了LoadingBar::addChild方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setPropsWithFlatBuffers

 void LoadingBarReader::setPropsWithFlatBuffers(cocos2d::Node *node, const flatbuffers::Table *loadingBarOptions)
 {
     LoadingBar* loadingBar = static_cast<LoadingBar*>(node);
     auto options = (LoadingBarOptions*)loadingBarOptions;
     
     bool fileExist = false;
     std::string errorFilePath = "";
     auto imageFileNameDic = options->textureData();
     int imageFileNameType = imageFileNameDic->resourceType();
     std::string imageFileName = imageFileNameDic->path()->c_str();
     switch (imageFileNameType)
     {
         case 0:
         {
             if (FileUtils::getInstance()->isFileExist(imageFileName))
             {
                 fileExist = true;
             }
             else
             {
                 errorFilePath = imageFileName;
                 fileExist = false;
             }
             break;
         }
             
         case 1:
         {
             std::string plist = imageFileNameDic->plistFile()->c_str();
             SpriteFrame* spriteFrame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(imageFileName);
             if (spriteFrame)
             {
                 fileExist = true;
             }
             else
             {
                 if (FileUtils::getInstance()->isFileExist(plist))
                 {
                     ValueMap value = FileUtils::getInstance()->getValueMapFromFile(plist);
                     ValueMap metadata = value["metadata"].asValueMap();
                     std::string textureFileName = metadata["textureFileName"].asString();
                     if (!FileUtils::getInstance()->isFileExist(textureFileName))
                     {
                         errorFilePath = textureFileName;
                     }
                 }
                 else
                 {
                     errorFilePath = plist;
                 }
                 fileExist = false;
             }
             break;
         }
             
         default:
             break;
     }
     if (fileExist)
     {
         loadingBar->loadTexture(imageFileName, (Widget::TextureResType)imageFileNameType);
     }
     else
     {
         auto label = Label::create();
         label->setString(__String::createWithFormat("%s missed", errorFilePath.c_str())->getCString());
         loadingBar->addChild(label);
     }
     
     int direction = options->direction();
     loadingBar->setDirection(LoadingBar::Direction(direction));
     
     int percent = options->percent();
     loadingBar->setPercent(percent);
     
     auto widgetReader = WidgetReader::getInstance();
     widgetReader->setPropsWithFlatBuffers(node, (Table*)options->widgetOptions());
 }
开发者ID:114393824,项目名称:PolySprite-for-Cocos2d-x,代码行数:78,代码来源:LoadingBarReader.cpp


注:本文中的LoadingBar::addChild方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。