本文整理汇总了C++中Light::RandomDirection方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Light::RandomDirection方法的具体用法?C++ Light::RandomDirection怎么用?C++ Light::RandomDirection使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Light
的用法示例。
在下文中一共展示了Light::RandomDirection方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: BuildIndirectPhotonMap
void PhotonMap::BuildIndirectPhotonMap(int32_t n)
{
for ( LightIter iter = scene->mLights.begin(); iter != scene->mLights.end(); iter++ ) {
Light *light = *iter;
int32_t nPhotons = (int) (n * light->mIntensity);
for ( int32_t i = 0; i < nPhotons; i++ ) {
Color color;
Vector pi, dir;
Shape *shape = NULL;
while ( true ) {
if ( confEnableDirectedPhotons ) {
Vector r(gRandom.Rand(), gRandom.Rand(), gRandom.Rand());
dir = confPhotonDirectedP1 + r * (confPhotonDirectedP2 - confPhotonDirectedP1)
- light->GetCentroid();
dir.Normalize();
} else {
dir = light->RandomDirection(gRandom);
}
float dist = MAXDISTANCE;
if ( scene->FindNearest(Ray(light->GetCentroid(), dir), dist, shape) == IR_MISS )
continue;
pi = light->GetCentroid() + dir * dist;
color = light->Sample(pi);
if ( !color.IsBlack() ) break;
}
ShootIndirectPhoton(dir, pi, color, shape, 0);
}
}
}