本文整理汇总了C++中Light::IsDynamic方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Light::IsDynamic方法的具体用法?C++ Light::IsDynamic怎么用?C++ Light::IsDynamic使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Light
的用法示例。
在下文中一共展示了Light::IsDynamic方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: switch
Light * Scene::GetNearestDynamicLight(Light::eType type, Vector3 position)
{
switch(type)
{
case Light::TYPE_DIRECTIONAL:
break;
default:
break;
};
float32 squareMinDistance = 10000000.0f;
Light * nearestLight = 0;
Set<Light*> & lights = GetLights();
const Set<Light*>::iterator & endIt = lights.end();
for (Set<Light*>::iterator it = lights.begin(); it != endIt; ++it)
{
Light * node = *it;
if(node->IsDynamic())
{
const Vector3 & lightPosition = node->GetPosition();
float32 squareDistanceToLight = (position - lightPosition).SquareLength();
if (squareDistanceToLight < squareMinDistance)
{
squareMinDistance = squareDistanceToLight;
nearestLight = node;
}
}
}
return nearestLight;
}