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C++ Light::IsDynamic方法代码示例

本文整理汇总了C++中Light::IsDynamic方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Light::IsDynamic方法的具体用法?C++ Light::IsDynamic怎么用?C++ Light::IsDynamic使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Light的用法示例。


在下文中一共展示了Light::IsDynamic方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: switch

Light * Scene::GetNearestDynamicLight(Light::eType type, Vector3 position)
{
    switch(type)
    {
        case Light::TYPE_DIRECTIONAL:
            
            break;
            
        default:
            break;
    };
    
	float32 squareMinDistance = 10000000.0f;
	Light * nearestLight = 0;

	Set<Light*> & lights = GetLights();
	const Set<Light*>::iterator & endIt = lights.end();
	for (Set<Light*>::iterator it = lights.begin(); it != endIt; ++it)
	{
		Light * node = *it;
		if(node->IsDynamic())
		{
			const Vector3 & lightPosition = node->GetPosition();

			float32 squareDistanceToLight = (position - lightPosition).SquareLength();
			if (squareDistanceToLight < squareMinDistance)
			{
				squareMinDistance = squareDistanceToLight;
				nearestLight = node;
			}
		}
	}

	return nearestLight;
}
开发者ID:galek,项目名称:dava.framework,代码行数:35,代码来源:Scene.cpp


注:本文中的Light::IsDynamic方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。