当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ LTexture::loadTextureFromFile32方法代码示例

本文整理汇总了C++中LTexture::loadTextureFromFile32方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LTexture::loadTextureFromFile32方法的具体用法?C++ LTexture::loadTextureFromFile32怎么用?C++ LTexture::loadTextureFromFile32使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LTexture的用法示例。


在下文中一共展示了LTexture::loadTextureFromFile32方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: loadMedia

bool loadMedia()
{
	//Load texture
	if( !gOpenGLTexture.loadTextureFromFile32( "img/grass.png" ) )
	{
	    printf( "Unable to load texture!\n" );
		return false;
	}

    return true;
}
开发者ID:joates,项目名称:glsl-textured-terrain,代码行数:11,代码来源:LUtil.cpp

示例2: loadMedia

bool loadMedia()
{
    //Load texture
	if( !gTexture.loadTextureFromFile32( "26_the_stencil_buffer/opengl.png" ) )
	{
	    printf( "Unable to load texture!\n" );
		return false;
	}

    return true;
}
开发者ID:crossbridge-community,项目名称:crossbridge-example-glsl,代码行数:11,代码来源:LUtil.cpp


注:本文中的LTexture::loadTextureFromFile32方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。