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C++ LTexture::loadMedia方法代码示例

本文整理汇总了C++中LTexture::loadMedia方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LTexture::loadMedia方法的具体用法?C++ LTexture::loadMedia怎么用?C++ LTexture::loadMedia使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LTexture的用法示例。


在下文中一共展示了LTexture::loadMedia方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main( int argc, char* args[] )
{
    bool Menu=true;
    int  Clickx=0;
    int Clicky=0;
    bool trackingGeneral = false;
    int motionx = 0;
    int motiony = 0;
    bool tracking[5]= {false,false,false,false,false};
    bool overlap =false;
    enum coordinates {x=0,y};
    int directions[5]= {Down,Down,Down,Down,Down};
    bool LockShips=false;
    bool StartGame=false;
    char PlayerMap [10][10];
    char AIMap [10][10];
    BlankMap(PlayerMap);
    BlankMap(AIMap);



    //Start up SDL and create window
    if( !init())
    {
        SDL_Log( "Failed to initialize!\n" );
    }
    else
    {

        //Main loop flag
        bool quit = false;

        //Event handler
        SDL_Event e;

        gSplashTexture.loadMedia();

        //While application is running
        while( !quit )
        {

            //Handle events on queue
            while( SDL_PollEvent( &e ) != 0 )
            {
                //User requests quit
                if( e.type == SDL_QUIT )
                {
                    quit = true;
                }

                else if( e.type == SDL_WINDOWEVENT )
                {
                    //Window resize/orientation change
                    if( e.window.event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED )
                    {

                        //Get screen dimensions
                        gScreenRect.w = e.window.data1;
                        gScreenRect.h = e.window.data2;

                        gSplashTexture.loadMedia();





                        //Update screenRocketY-gScreenRect.h/5
                        SDL_RenderPresent( gRenderer );
                    }

                }

            }


            //Clear screen
            SDL_SetRenderDrawColor( gRenderer, 0, 0, 0, 0 );
            SDL_RenderClear( gRenderer );

            float ShipsPotions[5][2] = {{gScreenRect.w/20,gScreenRect.h/10},{gScreenRect.w/20,gScreenRect.h/5},{gScreenRect.w/20,gScreenRect.h/4},{gScreenRect.w/20,gScreenRect.h/3},{gScreenRect.w/20,gScreenRect.h/2.5}};
            float ShipSize [5][2]= {{gScreenRect.w/5,gScreenRect.h/20},{gScreenRect.w/14,gScreenRect.h/20},{gScreenRect.w/5,gScreenRect.h/20},{gScreenRect.w/5,gScreenRect.h/20},{gScreenRect.w/14,gScreenRect.h/20}};



            //Maps.collision();



            //Maps.ScrollingMaps();




            while (true)
            {
                Clickx=0;
                Clicky=0;
                //Handle events on queue
                while( SDL_PollEvent( &e ) != 0 )
                {
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:sman13,项目名称:battleship,代码行数:101,代码来源:main.cpp


注:本文中的LTexture::loadMedia方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。