本文整理汇总了C++中LTexture::Render方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LTexture::Render方法的具体用法?C++ LTexture::Render怎么用?C++ LTexture::Render使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类LTexture
的用法示例。
在下文中一共展示了LTexture::Render方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: main
int main(int argc, char* args[])
{
if (!Init())
{
std::cout << "failed to initialize\n";
}
if (!LoadMedia())
{
std::cout << "failed to load media\n";
}
SDL_Event e;
Uint8 a = 255;
bool quit = false;
while (!quit)
{
while (SDL_PollEvent(&e) != 0)
{
if (e.type == SDL_KEYDOWN)
{
switch (e.key.keysym.sym)
{
case (SDLK_UP) :
{
if (a + 32 < 255)
{
a += 32;
}
else
{
a = 255;
}
break;
}
case (SDLK_DOWN) :
{
if (a - 32 > 0)
{
a -= 32;
}
else
{
a = 0;
}
break;
}
default:
{
break;
}
}
}
if (e.type == SDL_QUIT)
{
quit = true;
}
}
//clear the screen
SDL_SetRenderDrawColor(gRenderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
SDL_RenderClear(gRenderer);
gBackground.Render(0, 0);
gMainTexture.SetAlpha(a);
gMainTexture.Render(0, 0);
//update screen
SDL_RenderPresent(gRenderer);
}
Close();
return 0;
}