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C++ LTexture::copyPixels方法代码示例

本文整理汇总了C++中LTexture::copyPixels方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LTexture::copyPixels方法的具体用法?C++ LTexture::copyPixels怎么用?C++ LTexture::copyPixels使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LTexture的用法示例。


在下文中一共展示了LTexture::copyPixels方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main( int argc, char* args[] ) {
  //Start up SDL and create window
  if( !init() ) {
    printf( "Failed to initialize!\n" );
  } else {
    //Load media
    if( !loadMedia() ) {
      printf( "Failed to load media!\n" );
    } else {
      //Main loop flag
      bool quit = false;

      //Event handler
      SDL_Event e;

      //While application is running
      while( !quit ) {
        //Handle events on queue
        while( SDL_PollEvent( &e ) != 0 ) {
          //User requests quit
          if( e.type == SDL_QUIT ) {
            quit = true;
          }
        }

        //Clear screen
        SDL_SetRenderDrawColor( gRenderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF );
        SDL_RenderClear( gRenderer );

        //Copy frame from buffer
        gStreamingTexture.lockTexture();
        gStreamingTexture.copyPixels( gDataStream.getBuffer() );
        gStreamingTexture.unlockTexture();

        //Render frame
        gStreamingTexture.render( ( SCREEN_WIDTH - gStreamingTexture.getWidth() ) / 2, ( SCREEN_HEIGHT - gStreamingTexture.getHeight() ) / 2 );

        //Update screen
        SDL_RenderPresent( gRenderer );
      }
    }
  }

  //Free resources and close SDL
  close();

  return 0;
}
开发者ID:kaprikawn,项目名称:sdl-starter,代码行数:48,代码来源:42.cpp


注:本文中的LTexture::copyPixels方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。