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C++ LPITEM::GetOwner方法代码示例

本文整理汇总了C++中LPITEM::GetOwner方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LPITEM::GetOwner方法的具体用法?C++ LPITEM::GetOwner怎么用?C++ LPITEM::GetOwner使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LPITEM的用法示例。


在下文中一共展示了LPITEM::GetOwner方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: DeactivateDragonSoul

bool DSManager::DeactivateDragonSoul(LPITEM pItem, bool bSkipRefreshOwnerActiveState)
{
	if (NULL == pItem)
		return false;

	LPCHARACTER pOwner = pItem->GetOwner();
	if (NULL == pOwner)
		return false;

	if (!IsActiveDragonSoul(pItem))
		return false;

	char buf[128];
	pItem->StopTimerBasedOnWearExpireEvent();
	pItem->SetSocket(ITEM_SOCKET_DRAGON_SOUL_ACTIVE_IDX, 0);
	pItem->ModifyPoints(false);

	sprintf (buf, "LEFT TIME(%d)", LeftTime(pItem));
	LogManager::instance().ItemLog(pOwner, pItem, "DS_DEACTIVATE", buf);

	if (false == bSkipRefreshOwnerActiveState)
		RefreshDragonSoulState(pOwner);

	return true;
}
开发者ID:Rarder44,项目名称:Server,代码行数:25,代码来源:DragonSoul.cpp

示例2: ActivateDragonSoul

bool DSManager::ActivateDragonSoul(LPITEM pItem)
{
	if (NULL == pItem)
		return false;
	LPCHARACTER pOwner = pItem->GetOwner();
	if (NULL == pOwner)
		return false;

	int deck_idx = pOwner->DragonSoul_GetActiveDeck();
	
	if (deck_idx < 0)
		return false;
	
	if (INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM + DS_SLOT_MAX * deck_idx <= pItem->GetCell() &&
			pItem->GetCell() < INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM + DS_SLOT_MAX * (deck_idx + 1))
	{
		if (IsTimeLeftDragonSoul(pItem) && !IsActiveDragonSoul(pItem))
		{
			char buf[128];
			sprintf (buf, "LEFT TIME(%d)", LeftTime(pItem));
			LogManager::instance().ItemLog(pOwner, pItem, "DS_ACTIVATE", buf);
			pItem->ModifyPoints(true);
			pItem->SetSocket(ITEM_SOCKET_DRAGON_SOUL_ACTIVE_IDX, 1);

			pItem->StartTimerBasedOnWearExpireEvent();
		}
		return true;
	}
	else
		return false;
}
开发者ID:Rarder44,项目名称:Server,代码行数:31,代码来源:DragonSoul.cpp


注:本文中的LPITEM::GetOwner方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。