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C++ LPITEM::GetAttribute方法代码示例

本文整理汇总了C++中LPITEM::GetAttribute方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LPITEM::GetAttribute方法的具体用法?C++ LPITEM::GetAttribute怎么用?C++ LPITEM::GetAttribute使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LPITEM的用法示例。


在下文中一共展示了LPITEM::GetAttribute方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RemoveBuffFromItem

void CBuffOnAttributes::RemoveBuffFromItem(LPITEM pItem)
{
	if (0 == m_bBuffValue)
		return ;
	if (NULL != pItem)
	{
		if (pItem->GetCell() < INVENTORY_MAX_NUM)
			return;
		std::vector <BYTE>::iterator it = find (m_p_vec_buff_wear_targets->begin(), m_p_vec_buff_wear_targets->end(), pItem->GetCell() - INVENTORY_MAX_NUM);
		if (m_p_vec_buff_wear_targets->end() == it)
			return;

		int m = pItem->GetAttributeCount();
		for (int j = 0; j < m; j++)
		{
			TPlayerItemAttribute attr = pItem->GetAttribute(j);
			TMapAttr::iterator it = m_map_additional_attrs.find(attr.bType);
			// m_map_additional_attrs에서 해당 attribute type에 대한 값을 제거하고,
			// 변경된 값의 (m_bBuffValue)%만큼의 버프 효과 감소
			if (it != m_map_additional_attrs.end())
			{
				int& sum_of_attr_value = it->second;
				int old_value = sum_of_attr_value * m_bBuffValue / 100;
				int new_value = (sum_of_attr_value - attr.sValue) * m_bBuffValue / 100;
				m_pBuffOwner->ApplyPoint(attr.bType, new_value - old_value);
				sum_of_attr_value -= attr.sValue;
			}
			else
			{
				sys_err ("Buff ERROR(type %d). This item(%d) attr_type(%d) was not in buff pool", m_bPointType, pItem->GetVnum(), attr.bType);
				return;
			}
		}
	}
}
开发者ID:cCorax2,项目名称:Source_code,代码行数:35,代码来源:buff_on_attributes.cpp

示例2: AddBuffFromItem

void CBuffOnAttributes::AddBuffFromItem(LPITEM pItem)
{
	if (0 == m_bBuffValue)
		return ;
	if (NULL != pItem)
	{
		if (pItem->GetCell() < INVENTORY_MAX_NUM)
			return;
		std::vector <BYTE>::iterator it = find (m_p_vec_buff_wear_targets->begin(), m_p_vec_buff_wear_targets->end(), pItem->GetCell() - INVENTORY_MAX_NUM);
		if (m_p_vec_buff_wear_targets->end() == it)
			return;

		int m = pItem->GetAttributeCount();
		for (int j = 0; j < m; j++)
		{
			TPlayerItemAttribute attr = pItem->GetAttribute(j);
			TMapAttr::iterator it = m_map_additional_attrs.find(attr.bType);
			
			// m_map_additional_attrs에서 해당 attribute type에 대한 값이 없다면 추가.
			// 추가된 값의 (m_bBuffValue)%만큼의 버프 효과 추가
			if (it == m_map_additional_attrs.end())
			{
				m_pBuffOwner->ApplyPoint(attr.bType, attr.sValue * m_bBuffValue / 100);
				m_map_additional_attrs.insert(TMapAttr::value_type(attr.bType, attr.sValue));
			}
			// m_map_additional_attrs에서 해당 attribute type에 대한 값이 있다면, 그 값을 증가시키고,
			// 변경된 값의 (m_bBuffValue)%만큼의 버프 효과 추가
			else
			{
				int& sum_of_attr_value = it->second;
				int old_value = sum_of_attr_value * m_bBuffValue / 100;
				int new_value = (sum_of_attr_value + attr.sValue) * m_bBuffValue / 100;
				m_pBuffOwner->ApplyPoint(attr.bType, new_value - old_value);
				sum_of_attr_value += attr.sValue;
			}
		}
	}
}
开发者ID:cCorax2,项目名称:Source_code,代码行数:38,代码来源:buff_on_attributes.cpp

示例3: On

bool CBuffOnAttributes::On(BYTE bValue)
{
	if (0 != m_bBuffValue || 0 == bValue)
		return false;
	
	int n = m_p_vec_buff_wear_targets->size();
	m_map_additional_attrs.clear();
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		LPITEM pItem = m_pBuffOwner->GetWear(m_p_vec_buff_wear_targets->at(i));
		if (NULL != pItem)
		{
			int m = pItem->GetAttributeCount();
			for (int j = 0; j < m; j++)
			{
				TPlayerItemAttribute attr = pItem->GetAttribute(j);
				TMapAttr::iterator it = m_map_additional_attrs.find(attr.bType);
				if (it != m_map_additional_attrs.end())
				{
					it->second += attr.sValue;
				}
				else
				{
					m_map_additional_attrs.insert(TMapAttr::value_type(attr.bType, attr.sValue));
				}
			}
		}
	}

	for (TMapAttr::iterator it = m_map_additional_attrs.begin(); it != m_map_additional_attrs.end(); it++)
	{
		m_pBuffOwner->ApplyPoint(it->first, it->second * bValue / 100);
	}
	
	m_bBuffValue = bValue;

	return true;
}
开发者ID:cCorax2,项目名称:Source_code,代码行数:38,代码来源:buff_on_attributes.cpp


注:本文中的LPITEM::GetAttribute方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。