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C++ LPDIRECT3DDEVICE7::Clear方法代码示例

本文整理汇总了C++中LPDIRECT3DDEVICE7::Clear方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LPDIRECT3DDEVICE7::Clear方法的具体用法?C++ LPDIRECT3DDEVICE7::Clear怎么用?C++ LPDIRECT3DDEVICE7::Clear使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LPDIRECT3DDEVICE7的用法示例。


在下文中一共展示了LPDIRECT3DDEVICE7::Clear方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: wClear

/// <summary>
/// <c>wClear</c> 
/// </summary>
/// <remarks>
/// </remarks>
/// <param name="d3dDevice7"></param>
/// <param name="dwCount"></param>
/// <param name="lpRects"></param>
/// <param name="dwFlags"></param>
/// <param name="dwColor"></param>
/// <param name="dvZ"></param>
/// <param name="dwStencil"></param>
/// <returns></returns>
HRESULT __stdcall wClear(
	LPDIRECT3DDEVICE7 d3dDevice7, ULONG dwCount, LPD3DRECT lpRects, ULONG dwFlags, 
	ULONG dwColor, D3DVALUE dvZ, ULONG dwStencil)
{
	PSTR		pszClearArea;
	PSTR		pszErrorMessage;
	HRESULT		hResult;

	pszClearArea = GetClearArea(dwCount, lpRects, dwFlags);
	InternalFunctionSpew("GameOS_Direct3D", "Clear(%s)", pszClearArea);
	hResult = d3dDevice7->Clear(
		dwCount,
		lpRects,
		dwFlags,
		dwColor,
		dvZ,
		dwStencil);
	if (FAILED(hResult))
	{
		if ( hResult != DDERR_SURFACELOST)
		{
			pszClearArea = GetClearArea(dwCount, lpRects, dwFlags);
			pszErrorMessage = ErrorNumberToMessage(hResult);
			if ( InternalFunctionPause("FAILED (0x%x - %s) - Clear(%s)", hResult, pszErrorMessage, pszClearArea) )
				ENTER_DEBUGGER;
		}
	}

	return hResult;
}
开发者ID:wolfman-x,项目名称:mechcommander2,代码行数:43,代码来源:direct3d.cpp

示例2: Prog_Loop

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//MAIN GAME LOOP
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Prog_Loop()
{
	//set up the vertex positions
	vert[0].sx=(float) (cos(angle)*240.0+320.0);
	vert[0].sy=(float) (sin(angle)*240.0+240.0);
	vert[0].sz=(float) (sin(angle)*240.0+240.0);

	vert[1].sx=(float) (cos(angle+PI/2)*240.0+320.0);
	vert[1].sy=(float) (sin(angle+PI/2)*240.0+240.0);
	vert[1].sz=(float) (sin(angle+PI/2)*240.0+240.0);

	vert[2].sx=(float) (cos(angle-PI/2)*240.0+320.0);
	vert[2].sy=(float) (sin(angle-PI/2)*240.0+240.0);
	vert[2].sz=(float) (sin(angle-PI/2)*240.0+240.0);

	vert[3].sx=(float) (cos(angle-PI)*240.0+320.0);
	vert[3].sy=(float) (sin(angle-PI)*240.0+240.0);
	vert[3].sz=(float) (sin(angle-PI)*240.0+240.0);

	//add to the angle for next time
	angle+=PI/90;

	//clear the viewport to black
	lpd3ddev->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET,0,0,0);

	//start the scene
	lpd3ddev->BeginScene();

	//draw the triangle
	lpd3ddev->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP,D3DFVF_TLVERTEX,vert,4,0);

	//end the scene
	lpd3ddev->EndScene();

	//flip 
	lpddsPrime->Flip(NULL,DDFLIP_WAIT);
}
开发者ID:amitahire,项目名称:development,代码行数:40,代码来源:IsoHex24_2.cpp


注:本文中的LPDIRECT3DDEVICE7::Clear方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。