当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Item::GetEquipGemInfo方法代码示例

本文整理汇总了C++中Item::GetEquipGemInfo方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Item::GetEquipGemInfo方法的具体用法?C++ Item::GetEquipGemInfo怎么用?C++ Item::GetEquipGemInfo使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Item的用法示例。


在下文中一共展示了Item::GetEquipGemInfo方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: IsGemConflict

BOOL AbilityMachining::IsGemConflict(Obj_Human* pHuman, BYTE GemIndex, BYTE EquipIndex)
{
__ENTER_FUNCTION

	Assert( pHuman );

	//const	_ITEM* pGem = pHuman->GetItem(GemIndex);
	//const	_ITEM* pEquip = pHuman->GetItem(EquipIndex);

	Item*	pGemItem	 = HumanItemLogic::GetBagItem(pHuman,GemIndex);
	Item*	pEquipItem	 = HumanItemLogic::GetBagItem(pHuman,EquipIndex);

	UINT uGemSerialNumber = pGemItem->GetItemTableIndex();

	LuaInterface* pLuaInterface;
	pLuaInterface = pHuman->getScene()->GetLuaInterface();
	_ITEM tmpGem;
	for( INT i=0; i<pEquipItem->GetGemSlotMax(); ++i )
	{
		UINT idx;

		idx = pEquipItem->GetEquipGemInfo(i).m_GemIndex;
		if( idx < 1 )
			continue;

		if( pLuaInterface->ExeScript_DDD(	ABILITY_LOGIC_SCRIPT, 
											"IsGemConflict",
											(INT)pHuman->getScene()->SceneID(), 
											(INT)uGemSerialNumber, 
											(INT)idx )
			)
		{
			return FALSE;
		}
	}

	return TRUE;

__LEAVE_FUNCTION

	return FALSE;
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:42,代码来源:


注:本文中的Item::GetEquipGemInfo方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。