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C++ Item::GetEquipFromType方法代码示例

本文整理汇总了C++中Item::GetEquipFromType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Item::GetEquipFromType方法的具体用法?C++ Item::GetEquipFromType怎么用?C++ Item::GetEquipFromType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Item的用法示例。


在下文中一共展示了Item::GetEquipFromType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Execute


//.........这里部分代码省略.........
				Msg.SetResult(nResult);
				pGamePlayer->SendPacket( &Msg ) ;
				g_pLog->FastSaveLog( LOG_FILE_1, "CGEquipRemouldHandler GetItemClass is not ICLASS_EQUIP ") ;
				return PACKET_EXE_CONTINUE;
			}

			if(!(pPacket->getItemID() == pEquipItem->GetGUID()))
			{
				nResult = EQUIPREMOULD_EQUIP_FAIL;
				Msg.SetResult(nResult);
				pGamePlayer->SendPacket( &Msg ) ;
				g_pLog->FastSaveLog( LOG_FILE_1, "CGEquipRemouldHandler GUID is different ") ;
				return PACKET_EXE_CONTINUE;
			}

			if (pEquipItem->GetItemType() > EQUIP_ADORN)
			{
				nResult = EQUIPREMOULD_EQUIP_FAIL;
				Msg.SetResult(nResult);
				pGamePlayer->SendPacket( &Msg ) ;
				g_pLog->FastSaveLog( LOG_FILE_1, "CGEquipRemouldHandler GUID is different ") ;
				return PACKET_EXE_CONTINUE;
			}
		}
		break;
	default:
		{
			g_pLog->FastSaveLog( LOG_FILE_1, "CGEquipRemouldHandler: EquipFromType error, EquipFromType=%d", pPacket->GetEquipPosType()) ;
			return PACKET_EXE_ERROR;
		}
		break;
	}

	if (pEquipItem->GetEquipFromType() != ITEM_CREATE)
	{
		nResult = EQUIPREMOULD_TYPE_FAIL;
		Msg.SetResult(nResult);
		pGamePlayer->SendPacket( &Msg ) ;
		g_pLog->FastSaveLog( LOG_FILE_1, "CGEquipRemouldHandler Type error ") ;
		return PACKET_EXE_CONTINUE;
	}

	ITEM_PRODUCT_INFO_TB* pCreateTB = g_ItemTable.GetItemProductInfoTB(pEquipItem->GetItemTableIndex());
	if(pCreateTB == NULL)
	{
		nResult = EQUIPREMOULD_EQUIP_FAIL;
		Msg.SetResult(nResult);
		pGamePlayer->SendPacket(&Msg);
		return PACKET_EXE_CONTINUE;
	}
	if (pCreateTB->m_nRemouldInfoCount != pPacket->GetValidNum())
	{
		return PACKET_EXE_ERROR;
	}
	
	if (pCreateTB->m_RemouldMoney > pHuman->GetMoney())
	{
		nResult = EQUIPREMOULD_MONEY_FAIL;
		Msg.SetResult(nResult);
		pGamePlayer->SendPacket(&Msg);
		return PACKET_EXE_CONTINUE;
	}
	struct MATERIAL_REQ 
	{
		UINT m_nIndex;
		UINT m_nCount;
开发者ID:,项目名称:,代码行数:67,代码来源:


注:本文中的Item::GetEquipFromType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。